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“总结来说,《赛博飞车》是一款典型的“买前截图,买后吃灰”的作品。它利用了赛博朋克美学在近年来的热度,构建了一个看似迷人的外壳,却没能填充与之匹配的有趣灵魂。对于一名资深玩家而言,我无法推荐这款游戏给任何一个认真寻找优质赛车体验的人。Steam上的差评如潮并非毫无来由的恶意刷分,而是玩家对粗制滥造、内容空洞的本能抵制。除非你是一个Synthwave风格的狂热收藏家,或者你手里只有一台十年前的老旧笔记本且急需赛车游戏解闷,否则请谨慎购买。在这个佳作如云的游戏市场中,我们的时间应该花在更值得的作品上。”
《赛博飞车》的核心机制非常简单直白:追逐、计时、自由模式。听起来很经典,对吧?然而,在实际上手后,你会发现所谓的“专注于追逐的街机赛车体验”实际上乏善可陈。游戏试图通过高强度的警车追逐来营造紧张感,警察会设置路障、甚至动用直升机。但在实际操作中,这种“追逐”缺乏物理引擎应有的质感。车辆的操控感显得生硬且滑溜,仿佛你驾驶的不是一辆千匹马力的超跑,而是一块在涂了油的溜冰场上滑行的肥皂。在“追逐模式”中,随着时间推移,警察会变得更具侵略性,这本应是游戏的高潮点,但由于AI行为的单调和物理反馈的缺失,这种压迫感很快转化为了重复的机械劳动。至于“计时模式”,缺乏精心的赛道设计让它变成了一场枯燥的跑圈;而“自由模式”除了用来截图发朋友圈外,几乎没有存在价值。游戏缺乏任何形式的进阶机制,没有车辆改装(除了换肤),没有技能树,也没有剧情驱动,这种内容深度的匮乏在2024年的今天显得格格不入,即便作为一款休闲游戏,它也无法提供足够的“心流”体验。
如果说《赛博飞车》还有什么可取之处,那无疑是其视觉美术的初衷。开发者显然致敬了《创:战纪》(TRON)和80年代的合成波风格。高对比度的霓虹色块、复古的网格线地形、以及标志性的落日剪影,初看之下确实能让人产生一种“这就是赛博朋克”的错觉。然而,这种第一眼的新鲜感在十分钟后便会迅速消退。你会发现,所谓的“复古”很大程度上掩盖了技术层面的贫瘠。场景建模极其简陋,缺乏环境细节,光影效果也是基础的动态贴图。虽然Vista时代的配置要求意味着它在任何一台现代电脑上都能流畅运行,但这并不是显卡性能被压榨的成果,而是因为画面本质上就是一张加了特效贴图的PPT。音效方面,合成器背景音乐虽然符合主题,但曲目单一且循环性极高,很快就会让人感到听觉疲劳。这种“音画表现”更像是一层薄薄的糖衣,剥开后里面是空虚的游戏内核。它像是一个精美的概念Demo,而非一个完整的商业游戏。
赛博飞车 - 一款专注于追逐的街机赛车游戏。驾驶跑车,以全速甩开追捕你的警察队伍。他们试图用警车追上你,设置路障和陷阱,利用直升机追踪你的位置等等。关键是要将速度提到极致! 尽一切可能避免被捕。在不可避免碰撞的情况下,尝试从警察旁边超车,保持速度。沉浸在复古未来主义氛围中,享受霓虹日落和动感合成音效。赛博飞车的视觉风格灵感来源于80年代的美学。打开收音机,享受过去的时代,感受它的氛围。全速踩油门,永不停止! 提供3种单人模式:追逐、计时和自由。每个模式都提供独特的机制。在追逐模式中,必须尽一切可能避免被捕。坚持的时间越长,就会获得更多玫瑰星星悬赏。警察会变得更加激进,试图在每个弯道堵住你的路。在计时攻击模式中,必须以设定新纪录的方式完成比赛。自由模式允许享受沿途风景,在合成音轨的诱惑下沿着高速公路飞驰。