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视觉表现出色、谜题设计有深度、用户口碑优异。尽管体量偏小且设计理念较为激进,但82分反映了其作为一款精品独立解谜游戏的扎实素质。对于喜欢动脑而非动手的玩家而言,这是近期不可多得的优质选择。
“《重新思考4》是一款优缺点鲜明的小众解谜佳作。它成功地在极简主义的设计框架内提供了60个颇具挑战性的谜题,精良的视觉表现与体贴的配置选项彰显了开发组的诚意。然而,过于克制的设计理念也限制了其受众范围——它更适合那些追求宁静思考体验、偏好脑力锻炼而非感官刺激的玩家。如果你正是这类玩家,那么这款作品会在你心中占据一席之地;但若你渴望的是一场跌宕起伏的冒险旅程,它显然无法满足你的期待。好在22篇评测中90%的好评率说明,它精准地击中了目标人群的需求。在解谜游戏这个细分领域,《重新思考4》证明了专注与深耕的价值,尽管这份专注伴随着显而易见的取舍。”
核心玩法围绕立方体、激光与光线展开,但《重新思考4》最聪明的设计在于它打破了传统解谜游戏的线性枷锁。玩家可以按照任意顺序解决谜题,这种非线性设计赋予了玩家前所未有的自由度——至少在表面上是如此。然而深入体验后你会发现,这种自由更像是伪命题,因为谜题之间的逻辑递进关系依然存在,所谓的'任意顺序'更多是给了玩家选择难度的权力,而非真正打破游戏设计的天花板。60个谜题的数量堪称慷慨,但开发组选择了'少即是多'的策略:每个谜题使用的立方体数量不增反减,这迫使玩家在更精简的要素中寻找解题思路。双向旋转方块的机制为空间想象力提出了更高要求,教程的友好设计则确保了新手不会在开头就遭遇滑铁卢。遗憾的是,极简主义的边界似乎也被划得太过狭窄——纯粹的行进与交互缺失了紧张感与肾上腺素,三个小时左右的流程更是让这场解谜之旅显得意犹未尽。
虚幻引擎5的加持让这款独立游戏在视觉层面完成了惊人的蜕变。完全动态的全局光照系统营造出了令人印象深刻的空间氛围,尤其是在处理光线穿透、折射与反射时,那种基于物理的视觉反馈为解谜过程增添了不少沉浸感。临时超级分辨率(TSR)技术的引入则确保了在较高画质下画面的细腻程度。开发组的诚意还体现在对老玩家的体贴上——提供开关选项让拥有较旧配置的用户也能流畅运行,这在当今'硬件军备竞赛'的行业风气中显得格外珍贵。当然,简约的美术风格意味着画面虽美却缺乏记忆点,场景设计略显单调,少了那种令人屏息的视觉奇观。音乐方面,主音轨与补充音轨的双轨设计值得赞赏,为长时间解谜提供了听觉上的新鲜感。
重新思考4(ReThink 4)是一款结合了第一人称冒险和益智解谜元素的混合游戏。与该系列的先前作品相比,第四部分在视觉表现上有了显著提升。该系列已迁移至虚幻引擎5,并配备了完全动态的全局光照。此外,游戏中还引入了临时超级分辨率(TSR)。同时,开发人员允许拥有较旧配置的玩家关闭新图形效果。据开发团队表示,他们的作品在旧系统上运行如常。第二个显著特点是可以自由移动探索场景,因此游戏过程也略有变化。 与以往部分不同,在重新思考4中,玩家现在可以按照任何顺序解决许多谜题。谜题本身变得更复杂,并且使用的立方体数量减少。拼图数量增至60个,它们仍然基于颜色、激光和光的行为构建。玩家可以双向旋转方块。初始教程有助于玩家快速熟悉机制。游戏配合了更多样化的音乐,提供两种音轨选择——主音轨和补充音轨。该项目设定在科幻背景中。在外观上它类似于Portal,但没有装备、跳跃和敌人。这里主要可以做的只是行走和与某些物体互动。