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美术表现出色、氛围温馨治愈、难度适中适合轻度玩家,是款值得休闲体验的独立作品;但地图系统落后、战斗深度不足、后期内容单薄等问题也较为明显。推荐给追求视觉享受、不追求高难度挑战的玩家。
“《灯盏纪事》是一款优缺点同样明显的独立游戏。它在美术表现、氛围营造和轻度玩法上做得相当出色,对于追求治愈体验、享受探索过程的休闲玩家来说有着独特的吸引力。但其陈旧的地图设计、缺乏深度的战斗系统以及略显单薄的内容量,也让它难以成为类恶魔城类型中的代表作。从Steam上69篇评测中63%的褒贬不一好评率来看,这款游戏更适合那些对操作难度要求不高、更看重视觉体验的玩家群体。考虑到其轻量级的定位和亲民的价格,如果玩家正在寻找一款可以在周末放松时游玩的2D平台游戏,《灯盏纪事》仍值得纳入考虑范围——但请务必调低期待,它更像是一道精致的甜点,而非一顿丰盛的主餐。”
《灯盏纪事》的核心玩法建立在'简单操作,深度体验'的设计理念之上——游戏仅需一对按钮即可完成全部操作,没有复杂的组合攻击,取而代之的是大地图探索、传送点快速旅行、商人补给和符文魔法系统。玩家需要通过击杀骷髅、吸血鬼等怪物获取灵魂能量来为魔法灯充能,进而释放摧毁周围不死生物的强力冲击。卢卡可以通过积累经验值学习额外技巧、強化武器,并逐步解锁二段跳和冲刺能力。游戏设有中间型Boss和关卡巨怪等挑战,整体难度不高,属于轻鬆小品的动作平台游戏范畴。然而,从实际体验来看,'简单'并不意味着'轻松'——部分小怪反应速度离谱且不会产生击退效果,玩家往往只能硬拼血量;而地图系统更是饱受诟病,需要找到并击败地图上的黑暗点才能开启该区域地图,且每次切换屏幕都要重新探索,同时地图标记极为稀少,仅显示传送点和记录点。对于习惯传统恶魔城类作品的玩家而言,这种设计显得繁琐且缺乏便利性。
如果说《灯盏纪事》有什么方面能让绝大多数玩家达成共识,那一定是其精美的美术表现。游戏采用手绘风格的背景和角色设计,主角卢卡作为金发小骑士形象极为讨喜,无论是冒险途中的小动作还是战斗时的姿态都经过精心打磨。魔法灯的特效、符文菜单的视觉呈现、Boss战的演出效果都维持在相当高的水准上。细腻的美术风格让人联想到童话故事中的插画,色彩运用温暖而富有感染力,为黑暗的王国背景增添了不少生机。从技术规格来看,游戏推荐1080p、16:9的画面比例,对硬件要求也相当亲民——最低仅需GeForce 650 Ti显卡即可流畅运行,这在中轻度2D游戏中属于相当友好的配置门槛了。
《灯盏纪事》是一款包装在二维平台游戏形式下的温馨童话,拥有精美绘制的背景和动人的动画:在这里,决定途中补充能量的角色不会像鸭子一样吞食食物,而是认真咀嚼;跳跃过峡谷或从一处悬崖跳到另一处时,还会在空中可爱地蹬着小腿。观看他在被黑暗混沌吞噬的王国里的冒险,完全是种享受。操作只需一对按钮——在《灯盏纪事》中没有复杂的组合攻击,取而代之的是其他明显的魅力:一张包含众多可供探索和解谜地点的大地图;由露西女孩操控的传送点,借助它可以快速旅行;温顿商人的小店,提供补给品;还有符文菜单,可以在此创造对敌人造成不同伤害的魔法咒语。 主角名叫卢卡——这是个勇敢的金发男孩,在邪恶统治世界的混乱之日幸存下来。他设法获得了一盏充满光明的魔法灯,并决定冒险前往黑暗深处进行解放远征,以消灭奴役美丽土地的恶行。这盏灯通过小骑士从占领故乡的骷髅、吸血鬼和其他怪物身上获取解放灵魂的能量来充电,充能后能够释放出摧毁周围不死生物的强力冲击。遇到的Boss有两种类型:需注意的是,中间型Boss相当可怕,还有关卡巨怪。随着经验值的积累,卢卡会学会额外的技巧,强化自己的武器,从而提高获胜的机会。