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尽管存在严重的音画缺陷和本地化问题,但《晶核》凭借其独特的开放世界设计、创新的Boss配置(出门即Boss)、丰富的战斗操作选项以及极低的配置要求,成功构建了一个具有独特吸引力的游戏世界。85%的Steam好评率证明了它确实击中了一部分玩家的需求点。对于不追求画面表现、更注重自由度玩法和探索乐趣的玩家而言,这是一款被严重低估的潜力之作,值得尝试。
“《晶核》是一款典型的'高分低能'型游戏——它拥有独特的玩法理念和创新性的Boss设计,却在最基本的视听表现上全面溃坝。85%的Steam好评率更多反映的是目标受众群体的包容性,而非游戏本身的优秀品质。这款作品适合那些对画面几乎无要求、更看重游戏自由度、愿意在粗糙的外表下发掘核心乐趣的硬核玩家。作为一款定价低廉的独立作品,它提供了超过预期的内容量和自由度,但同时也要求玩家具备极强的包容心和较低的预期。如果你能忍受'儿童积木'级别的画质和'背景音乐全无'的听觉环境,《晶核》会是一款能让你肾上腺素飙升的动作冒险游戏;否则,建议将时间和精力投入其他画面更为精美的同类作品中。”
《晶核》的核心玩法建立在'自由探索'这一理念之上。游戏提供了一个广阔的无缝开放世界,玩家可以在其中自由奔跑、攀爬、探索散布于地图各处的地点。除了主线任务外,游戏还提供了丰富的支线活动,包括钓鱼模拟器在内的多种玩法试图延长游戏的生命周期。战斗系统方面,玩家需要与形形色色的敌人周旋,并在适当时机与Boss展开对决。值得一提的是,本作采用了相当独特的Boss设计——第一个Boss居然就守在主角家门口,这种'出门即Boss'的设计在同类作品中极为罕见,给玩家带来了强烈的戏剧性体验。控制方面,游戏提供了标准键位组合之外的丰富自定义选项,包括重复动作、重置技能、恢复技能、放置炸药和投掷飞刀等功能,为战斗策略增添了更多深度。任务系统采用了传统的感叹号标记机制,整体引导方式中规中矩。然而,角色塑造的薄弱使得玩家很难对主角产生情感共鸣——即使看着他早晨匆忙起床准备上班,玩家也难以被其内心世界所打动。
如果说《晶核》的玩法设计尚可圈可点,那么其视觉表现则无疑是全方面溃败的。游戏的画面质量停留在十年前甚至更早的水平,纹理贴图如同'堆积在沙坑里的棱角分明的儿童积木'——这个比喻虽然刻薄,却精准地描述了玩家进入游戏后的第一印象。角色的建模质感类似纸板人偶,缺乏任何细节上的打磨,动画流畅度更是无从谈起。音效设计方面的问题同样严重:游戏几乎没有背景音乐,这直接导致整个探索过程显得单调乏味;而剧情角色缺乏完整配音的现象更是让本就薄弱的叙事雪上加霜。本地化工作的失败进一步放大了这些问题,文本翻译质量参差不齐,严重影响了玩家对游戏世界的代入感。从技术角度而言,这是一款在美术和音频两个核心维度都存在重大缺陷的作品,这种缺陷是后续任何玩法创新都难以弥补的。
晶核(Crystal Core)是一个在图形和游戏机制方面存在争议的项目,其本地化失败。公平地说,也有一些优点:开放世界拥有众多地点,绝对自由行动,以及除主线任务外的多样化活动。纹理看起来像是堆积在沙坑里的棱角分明的儿童积木和纸板人偶。角色有名字,但未作为角色深入刻画,因此当早上他在家中醒来匆忙准备上班时,玩家不会被他的感受所打动。总的来说,该产品的氛围因简陋的音效设计而受损:没有背景音乐,甚至连剧情角色的部分配音都没有。本质上,晶核适合不挑剔的受众,他们希望奔跑、探索广阔的领土,与笨蛋敌人战斗,偶尔表现出无端的攻击性,用由……和树枝组成的弓射击,在自然中放松,尝试钓鱼模拟器,并与Boss战斗。第一个Boss实际上是主角的Boss,几乎在主角家门口等待不幸的年轻人。要激活任务,必须前往表示任务开始点的感叹号。至于控制,这里很巧妙:除了标准按键组合外,还有重复动作、重置技能、恢复技能和放置炸药、投掷飞刀等额外选项。