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BRINK - 第一人称射击游戏,带有角色扮演元素。故事讲述了一个名为"阿卡"或"方舟"的飞行城市。它由数百个漂浮的小岛屿组成,每个岛屿都处于内战状态。这是25年的社会不平等和不稳定的经济形势导致的,达到了顶峰。 游戏最突出的是其独特的视觉风格。游戏玩法针对合作游戏设计,只考虑自己不是玩家的最佳方式。最重要的动作元素是互相帮助、支持和依靠队友。 经验是通过玩家执行的任何行动积累的:从占领敌人的战略点到给盟友补充弹匣。游戏的基础是角色的职业划分。 士兵掌握多种手榴弹,并能给朋友补充弹药。医生治疗和复活战友。工程师充当矿工,并能设置炮塔。特工则可以伪装成敌人。 独特的技能是通过在战斗中积累的经验点获得的。但游戏的主要特点是,没有人禁止医生拿枪或士兵设置陷阱。 BRINK - 不完全是标准的射击游戏,具有熟悉的淘汰或夺旗模式。在这里,执行任务的连续性和队友间的相互支持很重要。合理的计划和职责分配必将使更有组织的队伍走向胜利。
“《边缘战士》是一个设计上充满前瞻性、执行上却漏洞百出的矛盾体。它的职业融合、深度定制与目标导向的团队玩法,在理念上领先于时代,但其核心体验却被毁灭性的AI逻辑、冗长的战斗节奏以及最致命的——发行后不久便陷入无人问津的‘鬼服’状态——彻底葬送。它并非一无是处,其美术风格与自定义系统至今看来仍有魅力,但作为一个以‘多人团队合作’为灵魂的游戏,当只剩下与愚蠢AI为伴时,其骨架再独特也只剩空洞。当前,它更像一座游戏设计史的标本,供后人分析其创新与失误。对于新玩家,除非为情怀或研究,否则应警惕其缺陷;对于老玩家,它或许是一段带着苦涩的青春记忆。综合其严重的技术缺陷、已死服务状态与分化口碑,它未能跨越‘良好’的门槛。”