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Build系统设计颇具深度,难度开放性友好,但敌人设计同质化、内容深度不足限制了整体体验上限。对于刷子/Bulid驱动型玩家而言是值得尝试的作品,但普通玩家需谨慎评估时间投入与回报比。
“综上所述,《Moderium》是一款'思想超前但执行受限'的独立作品。其角色构建系统的深度足以让Build爱好者沉迷数十乃至上百小时,但内容深度和敌人设计的单薄限制了游戏整体的可消费性。如果你是一位热衷于研究BD、优化配装、追求极限效率的硬核玩家,《Moderium》能够提供足够的钻研空间;但对于普通玩家而言,它更像是一个'潜力巨大但尚未兑现'的半成品。当前Steam页面显示需要更多用户评测来生成整体评价,这意味着游戏尚未积累起足以证明其长期吸引力的口碑基础。对于大多数玩家,建议保持观望态度或等待更大幅度的内容更新后再作考量。”
《Moderium》的核心循环并不复杂:跨世界移动、击败敌人波次、获取经验与装备、变强后挑战更高难度。然而,这套看似平庸的外壳下包裹着极为复杂的角色构建系统。每种技能都拥有'基础效果+5个强化项+2个发展方向'的分支结构,这意味着同一把火球术在不同玩家手中可能走向截然不同的道路——有人将其化为持续燃烧的DOT技能,有人则将其转化为攻击回蓝的续航手段,还有人追求极致的伤害爆发。这种设计理念赋予了游戏极高的重玩价值,理论上52种技能乘以各类分支组合能够衍生出天文数字般的Build配置。但问题在于,这套系统需要玩家投入大量时间成本去理解、实验和优化,而游戏本身并未提供足够友好的新手引导和信息呈现方式。 值得称道的是难度系统的完全开放性。从5级到5000级的怪物在数值设计上仅有血量差异,这一设计哲学让游戏能够同时容纳休闲玩家和硬核刷子爱好者。你可以选择与弱鸡对手享受无双割草的快感,也可以手动拉满难度系数挑战自我极限。然而,这种'难度即数值'的设计也暴露出内容深度不足的隐忧——当敌人除了血条长度不同外几乎毫无区别时,高难度除了数值碾压之外还能带来什么体验上的质变?这是开发团队需要深思的问题。
作为一款2020年发行的独立游戏,《Moderium》在视觉表现上选择了'够用即可'的务实路线。整体画面风格偏向抽象与符号化,战斗特效以清晰的技能动画为主,虽谈不上惊艳但也足以清晰传达信息。UI界面采用了功能导向的设计思路,信息密度较高但布局紧凑,对于追求效率的玩家而言算是利好。音效表现中规中矩,技能释放与命中反馈均具备基本辨识度,但缺乏令人印象深刻的BGM或环境音设计。考虑到其体量和定位,这种取舍倒也情有可原,只是对于追求沉浸式体验的玩家而言,《Moderium》的音画表现显然无法成为加分项。
在《Moderium》中存在独特的修改系统,借此可以定制角色的战斗能力。可供选择的生物职业有10种,包含4个技能树与52种技能,这些都会影响战斗中的表现。玩法包括在世界间移动并与不同强度的敌人波次作战。胜利后可升级技能和装备,还能获得额外经验值。战斗耗时越短,奖励越高。难度完全由用户决定,因为他们可以手动调整对手等级。这让玩家既能放松游玩,也能专注于与强大对手进行更严肃的对战。 《Moderium》中的装备会在启动时随机生成,但某些部件也可自行制作。角色能力的分支方式如下:给予一个基础技能,搭配5个强化项和2个发展阶段。这带来了多样化的使用方式,例如火球术。一名玩家可以用它造成燃烧效果,另一名则能在攻击后恢复法力,第三名则会专注于伤害增强。 使用史诗物品可以提升角色的特定属性:智力、力量、敏捷、暴击率和速度。神器或传奇物品会为上述每个强化项增加更多点数,最多可达5点。英雄等级从1级升至100级,对手的实力也会随之增长。5级和5000级怪物的损失相同,唯一的区别在于血量条的长度。