加载游戏信息...
加载游戏信息...

这是一款为硬核策略爱好者打造的深度作品,其复杂的机制、丰富的叙事分支和独特的黑暗成人元素构成了极具挑战性与沉浸感的体验。虽然存在高门槛和画面陈旧等问题,但其核心玩法的深度与独特性足以让目标玩家群体获得极大的满足感,Steam上93%的好评率也印证了这一点。
“VenusBlood FRONTIER International是一款为特定受众量身打造的硬核策略杰作。它并非面向大众的娱乐产品,而是一块为策略游戏爱好者、黑暗叙事爱好者以及寻求深度挑战的玩家准备的试金石。其优点与缺点同样鲜明:极致的策略深度和独特的黑暗叙事是其无可替代的魅力,而高门槛、陈旧的画面和成人内容则是其固有的壁垒。对于能接受其风格并愿意投入时间学习的玩家来说,VBF提供的回报是丰厚的——它不仅仅是一款游戏,更像一个需要精心经营和探索的黑暗奇幻世界。反之,如果你追求的是轻松休闲或精美的视听体验,那么这款游戏很可能让你失望。”
VBF的核心玩法是典型的“战棋+基地建设”双轮驱动。战斗系统是游戏的重头戏,玩家需要组建由多个师团构成的军队,每个师团下辖6个单位。这里的策略深度令人惊叹:单位分为不同类别(第一到第四类),其基础属性与技能天差地别,选择第二至第四类英雄往往是明智之举。技能组合的多样性允许玩家根据战术需求(如速攻、防御、控制)自由搭配小队。战斗并非简单的数值碾压,尤其是在困难及以上难度,敌方怪物的属性会根据等级提升50%-250%,这意味着任何战术失误都可能导致灾难性后果。游戏提供了从简单到“适合挑战者”的多种难度,满足了从新手到策略老鸟的不同需求。 战斗之外,基地建设与资源管理同样关键。玩家可以在占领的领土上建造训练场、金矿、魔法设施等,这些设施直接决定了你的军队成长速度与资源产出效率。游戏的叙事与玩法紧密结合,通过“入侵女神统治的国家”这一核心事件,玩家的选择将导向不同的剧情分支。游戏设有8个章节和3种基础结局,法律与混沌路线还有额外结局,某些女主角也有专属结局,这极大地提升了重复游玩的价值。然而,游戏也设置了诸多“陷阱”,例如在非简单难度下,教程是必修课;在没有特定角色(如弗尼尔或赫尔)的情况下占领雪地,可能会删除重要情节。游戏还引入了“徽章锻造”系统,通过玩家的选择锻造不同类型的徽章,为队伍提供称号与新能力,进一步丰富了策略维度。最引人注目的,是游戏对“英雄”的黑暗处理方式:玩家可以选择与统治者交朋友,也可以通过“引诱”或“摧垮意志”的方式,将她们转化为忠诚的仆人、没有思想的玩偶或疯狂的狂战士。这种将策略选择与黑暗叙事深度绑定的设计,是VBF最独特也最具争议性的魅力所在。
VBF的视觉表现与其游戏定位高度一致:它并非以顶尖的3D画面取胜,而是采用了经典的2D像素风格与精美的立绘相结合。战斗场景虽然以像素小人为主,但技能特效与UI设计清晰明了,信息传达效率极高,这对于一款需要精确计算的策略游戏至关重要。游戏的真正视觉亮点在于其角色立绘,尤其是众多女性角色的设计,画风细腻且极具辨识度,完美契合了游戏的成人向主题。音效方面,BGM以符合奇幻与战争氛围的管弦乐与电子乐为主,战斗音效扎实,但整体表现中规中矩,没有太多令人惊艳之处。考虑到游戏的发行年份(2020年)和其硬核策略的定位,这样的画面表现是合理且专注的,它将资源更多地投入到了玩法深度上。
在VenusBlood FRONTIER International中,你可以创建由多个师团组成的军队,每个师团分为6个单位。多样的技能组合可以让玩家根据自己的喜好来组建小队。第一级生物的特性和技能总是最差的,因此如果可能的话,最好选择第二到第四类别的英雄。VenusBlood FRONTIER International分为8个章节,有3种结局。法律和混沌路线有额外的结局,某些女主角也有。在非简单难度下,建议先完成教程。在困难级别下,你需要仔细规划战斗策略,因为敌对怪物的属性根据等级提高50-250%。还有两种更难的难度适合喜欢挑战的玩家。游戏将在999回合后自动结束,但达到这个回合数几乎是不可能的。最好不要攻击弗尼尔或在没有她或赫尔的情况下占领雪地,因为这会删除结局中的重要情节。你可以发展现有的土地,并在占领的领土上建造各种设施:训练场、食物或金矿生产设施,以及魔法和资源生产建筑。在入侵由女神统治的国家后,你可以选择事件的发展方向。英雄可以选择与统治者交朋友,或者引诱她们,将她们变成忠诚的仆人,并使她们成为忠诚而强大的棋子,完成任何愿望。也可以将女孩变成完美的武器,通过摧垮她们的意志,使她们成为没有思想的玩偶或疯狂的狂战士。为了增加单位数量,你可以锻造徽章。它们的类型取决于游戏过程中的玩家选择。这些物品也可以用来授予队伍称号,以提高属性和给予士兵新的能力。