加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在视觉风格和核心玩法机制上展现了独特的创意,尤其适合喜爱哥特式美学与回合制策略的玩家。尽管在节奏控制和技术表现上存在不足,但其高性价比和多结局设计仍为特定受众提供了值得体验的独立游戏选择。
“《Yes My Lord》是一款充满矛盾的作品:它拥有令人过目不忘的视觉风格和颇具野心的玩法设计,却在执行层面受制于独立游戏的常见短板。对于追求独特艺术体验和哥特式叙事的玩家,它是一次值得尝试的冒险;但对于期待流畅节奏和深度玩法的玩家,它可能显得力不从心。游戏的成功更多在于其风格化的坚持而非玩法的完美,它像一杯苦涩的黑咖啡——初尝可能不适应,但回味中却有其独特的魅力。”
游戏的核心玩法是回合制战斗与探索解谜的混合体。战斗系统建立在“弱点打击”与“连击积累”的机制上,玩家需要通过分析敌人属性来寻找破绽,并通过连续攻击积累伤害倍率。这种设计在理论上颇具策略深度,但实际执行中却因敌人种类有限和数值平衡问题而显得重复。更有趣的是灵魂吸收系统——击败敌人后可将其灵魂转化为技能,这一设定为角色成长提供了丰富的可能性,但技能升级路径的线性化削弱了其策略价值。探索部分采用实时移动模式,玩家需要在墓地、废弃建筑等场景中寻找线索、避开陷阱,这部分玩法节奏缓慢,谜题设计也较为基础,但其哥特式氛围的营造却意外地增强了沉浸感。游戏的非线性剧情与四个结局本应是亮点,但由于叙事节奏的拖沓和分支选择的模糊性,其多结局设计并未能充分发挥潜力。
视觉表现是《Yes My Lord》最鲜明的标签。游戏采用了一种混合风格:角色立绘带有明显的日式动漫特征,而场景则偏向欧美哥特式插画,这种碰撞产生了独特的视觉张力。僵尸女孩的服装系统是视觉上的亮点,随着游戏进程解锁的装扮不仅增加了收集乐趣,也为角色注入了更多个性。然而,游戏的动画表现极为有限,战斗和过场动画多以静态画面配合文字推进,这在2022年的游戏中显得有些过时。音效方面,背景音乐以阴郁的钢琴与弦乐为主,与游戏氛围契合,但音效库的匮乏使得战斗和探索过程缺乏听觉反馈的层次感。整体而言,游戏的美术风格在有限的预算下做到了极致,但技术表现力的不足也限制了其艺术表达的上限。
《是的,我的主人》讲述了酗酒亡灵法师和他的死去的助手冒险的故事。曾经他是一个公认的、富有的天才,但他的辉煌日子已经远去。英雄每天喝酒,怀念过去,抱怨生活。有一天,他喝醉了,偶然走到了墓地。在那里,他遇到了一个名叫福克斯的女人。这位神秘的女子教会了贫困的学者亡灵魔法。之后,主角在这个墓地发现了一个自称火葬场的僵尸女孩。失去记忆的不死女人承认前学者为自己的主人,并宣誓忠诚。他们一起将揭示那个教会酗酒者黑暗魔法的女人的真实动机。 是的,我的主人——这是冒险、日本角色扮演游戏和视觉小说的结合。战斗系统是回合制的。它建立在寻找敌人的弱点并利用尽可能多的连击来造成巨大伤害的基础上。可以吸收被击败敌人的灵魂并获得他们的能力。获得的技能可以升级。此外,可以将僵尸女孩装扮成不同的服装。服装随着游戏的进行而解锁。一些敌人死后会留下宝石。它们可以提高角色的属性,并提供额外的奖励,如再生。除了参与战斗,还需要探索地区、解决谜题和避免陷阱。探索区域是实时的。游戏具有哥特式氛围和非线性剧情。故事有4个结局。