加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《关于我转生变成兽人这档事》是一款定位极其精准的“功能性”游戏。它剥离了传统JRPG的复杂系统与深刻叙事,将所有资源集中于提供成人向的视觉内容。从游戏设计的角度看,它无疑是失败的——玩法空洞,叙事苍白,制作粗糙。然而,从其目标市场的角度看,它又是一个成功的商品:它精准地满足了特定玩家群体的需求,并以极高的效率完成了其核心任务。这款游戏就像一份快餐,它不健康、不精致,但能迅速填补某种特定的欲望。对于绝大多数玩家而言,它不值得推荐;但对于那些明确知道自己想要什么,并且能接受其粗糙外壳的玩家,它或许能提供一段短暂而直接的娱乐。”
游戏的玩法机制呈现出一种割裂的二元结构。在探索阶段,玩家以俯视视角在地图上移动,与NPC对话、购买装备,这些环节的设计极为简陋,交互反馈贫乏,更像是为了填充叙事间隙而存在的程序化步骤。战斗系统则被刻意简化为回合制,采用第一人称视角,但队伍成员仍会出现在屏幕上。这种设计与其说是战斗,不如说是叙事的另一种形式——它缺乏策略深度,数值成长曲线平缓,敌人强度几乎可以忽略不计。开发者显然无意在玩法上投入过多精力,战斗的存在更像是为了符合“JRPG”的标签,而非提供真正的挑战。整个游戏流程的核心驱动力并非来自玩法的趣味性,而是对下一个剧情节点(通常是新的色情场景)的期待。这种设计将游戏彻底工具化,玩法沦为叙事的附庸,对于追求游戏性的玩家而言,体验是苍白且乏味的。
游戏的视觉表现呈现出明显的两极分化。一方面,作为核心卖点的CG图像,其绘制质量在同类作品中属于上乘。角色设计风格统一,色彩鲜明,动态效果流畅,能够精准地服务于其成人向的叙事目的。这些画面是游戏投入资源最多的地方,也是其吸引特定受众的关键。另一方面,游戏的其他视觉元素则显得极为廉价和粗糙。UI设计简陋,地图素材重复度高,场景构建缺乏细节,甚至在一些非核心的过场动画中,也能看出制作上的捉襟见肘。这种“重CG,轻场景”的视觉策略,使得游戏的整体观感呈现出一种割裂感:当玩家沉浸在精心雕琢的成人画面时,很快就会被粗糙的日常场景拉回现实。音效方面同样如此,背景音乐平淡无奇,音效设计几乎可以忽略,进一步强化了游戏作为“CG播放器”的本质。
《关于我转生变成兽人这档事》提供了一个穿越者的故事。该作品以现代世界为背景,采用了戏谑的情节。主角名为奥库博·达茨亚,他在一家商店工作,因孤独而痛苦,没有朋友和恋人。这位35岁的内向者和资深玩家某天收到一条来自某位女神的短信,提议他成为异世界的英雄。他同意了,随后被传送到一个奇幻维度,并变成了一名兽人。他的任务是击败魔王并拯救所有人。故事情节以极不严肃和幽默的方式呈现。喜剧叙事只有一个积极的结局。 《我转生变成兽人》是一款带有色情倾向的JRPG,也可归类为视觉小说。这里可以立即访问色情场景。总共有大约40张展示性爱的CG图像。大部分时间需要阅读大量文本和欣赏艺术品。有时玩家可以在俯视视角下探索地图,购买装备或与敌人战斗。战斗被特意设计得简单。回合制战斗似乎以第一人称视角进行,但团队成员仍然出现在屏幕上。队伍由3个生物组成。该作品的重点不在于游戏玩法,而在于大量荒谬的场景及其有趣的呈现。