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“综合来看,《确实任务2.0》是一款典型的问题作品——它拥有明确的主题定位和看似丰富的可玩内容,却在核心体验的打磨上严重缺位。对于独立游戏而言,我们固然可以包容其在技术和资源上的局限,但当'内容堆砌'成为遮羞布时,这款游戏便很难在激烈的市场竞争中脱颖而出。如果你手头宽裕且对射击游戏有极高包容度,可以考虑在深度折扣时入手;否则,市面上有太多更好的选择值得你投入时间和金钱。在独立游戏市场日趋成熟的今天,玩家值得更好的作品。”
作为一名阅游无数的老兵,我见过太多野心勃勃却力不从心的项目,《确实任务2.0》无疑是其中颇具代表性的一款。游戏确实提供了数量可观的武器库和形形色色的角色可供选择,但这些元素之间缺乏有机的联系和深度的整合。玩家无需了解任何背景故事,只需机械地'清理'掉一波又一批敌人,便能解锁通往下一关的资格。这种'无脑突突突'的设计理念或许能满足部分玩家对休闲射击的需求,但当整个游戏都建立在如此单薄的玩法循环上时,其体验的疲惫感便不可避免地快速累积。更令人失望的是,AI敌人的行为模式几乎可以用'木桩'来形容,缺乏战术配合和动态反应,战斗过程很快就会陷入单调的重复。
尽管有着'2.0'的升级命名,《确实任务2.0》的画面表现却很难称得上与时代接轨。场景建模呈现出明显的素材拼凑痕迹,不同关卡之间的美术风格缺乏统一性,给人一种东拼西凑的廉价感。武器和角色的模型细节经不起推敲,贴图精度和光影处理都停留在数年前的水平。当然,考虑到这只是三家独立工作室的联合作品,我们不能对其视觉效果抱有3A级别的期待,只是当'堆内容'成为主要卖点时,这种全面平庸的表现实在难以令人满意。音效设计同样中规中矩,武器开火声和爆炸效果虽能及格,但缺乏令人印象深刻的沉浸感设计。
《确实任务2.0 FPS》是一款试图将大量多样化内容融入第三人称射击游戏的尝试。这个构想仅部分成功。游戏确实包含相当多的角色、武器和场景,但它们之间联系非常薄弱。缺乏连贯的剧情,玩家几乎未被解释任何背景,只需清理掉数十名敌人即可找到进入下一关的机会。