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在视听表现与历史氛围营造上达到系列高标准,但战役设计缺陷(尤其坦克关)与流程短促严重削弱了核心体验。适合二战题材爱好者,但非必玩神作。
“《使命召唤:二战》是一块精心打磨却镶嵌错位的战争碎片。它以顶尖视听技术重建了二战西线的宏大图景,角色与场景的感染力偶有闪现,多人模式也保持了系列稳定的网络生态。然而,战役模式的结构性失衡——尤其是灾难性的载具关卡、仓促的剧情收尾、以及为“电影化”而牺牲的交互自由度——让它始终无法企及《使命召唤5》的经典地位。它像是被现代游戏设计潮流异化的产物:重视演出多于玩法,重视规模多于细节。推荐给渴望在顶级画面中体验二战故事、且对操作缺陷有容忍度的玩家;但若你追求纯粹的射击乐趣与历史厚重感,或许《兄弟连》或《地狱潜兵》才是更佳选择。最终,它是一款“值得一玩但不必神化”的作品,在系列年货谱系中处于中游偏上,距离杰作仅一步之遥,却因关键设计失误而功亏一篑。”
游戏玩法围绕单人战役、多人对战与僵尸合作三种模式展开,但核心矛盾集中于战役设计。单人流程仅6-8小时,短小精悍却虎头蛇尾:前半段诺曼底登陆、巴黎解放等关卡尚可称道,后半段许特根森林与莱茵河战役明显压缩,最终章近乎敷衍。最令人诟病的是操作体验——坦克关卡视角僵硬如闭眼开车,炮塔转动迟滞,彻底毁掉了本应激昂的装甲冲锋;飞机关卡滥用QTE,繁琐如手残测试,将空战变成按键杂耍。武器系统虽贴合时代,却缺乏“卡壳”等拟真细节,射击手感也因平衡性失调而怪异:MG42、BAR等大威力武器竟需两枪爆头,爽快感大打折扣。多人模式虽加入30v30大地图等创新,但平衡性与网络问题始终是隐痛。合作僵尸模式作为彩蛋尚可,但无法弥补战役的结构性缺陷。
视听表现是本作最闪耀的亮点。采用升级版引擎后,诺曼底海滩的炮火硝烟、许特根森林的雨雪交加、巴黎街头的断壁残垣,均以惊人细节呈现,光影与粒子效果营造出压抑而真实的战场氛围。音效设计尤为出色:子弹呼啸、爆炸轰鸣、德军MG42的撕裂声与美军M1加兰德的叮当报捷,构成了层次丰富的听觉图谱。血腥断肢效果虽显刻意,却强化了战争的残酷性。角色面部捕捉与配音堪称系列一流,主角Ronald “Red” Daniels与其战友们的互动自然动人,几处情感爆发点确实催泪。然而,部分场景优化欠佳,Steam上频现闪退、黑屏与任务栏频闪问题, ruins了视觉享受,也暴露了跨平台移植的粗糙。
新版本的《使命召唤:二战》的故事发生在第二次世界大战期间。开发团队再次回归根源,为旧的剧情战役加入了现代的图形技术、最新版本的玩法以及公司内部专业工作室的配音。故事主线是诺曼底登陆。从这里开始,讲述了第二次世界大战欧洲战场的情节。所有《使命召唤:二战》的事件都将发生在欧洲内部:不会涉及苏联或东方地区。我们将扮演法国人、英国人、美国人以及波兰的起义者。游戏战役不仅包括大规模的射击、真实战斗的声音和大量的血腥场面,还有背叛、杀害朋友、指挥官的更替。游戏也提供单人模式、多人模式和合作模式让你体验整个故事。如果单人模式需要完全沉浸在第二次世界大战的事件中,那么第一人称射击的合作部分则展示了单独的任务,其中人工智能为两个人投射任务。游戏中的武器完全符合那个时代。遗憾的是,开发者至今仍未添加诸如“武器冻结”或“卡壳”之类的效果。拿起武器,射击,杀敌,坚守阵地,你就会获得胜利。合作模式和多人任务为我们展示了开放的战场,可以容纳30对30(甚至更多)的战斗,而一些任务的剧本超出了射击游戏的范围,将游戏变成了恐怖游戏。《使命召唤:二战》无疑是关于第二次世界大战的最佳射击游戏。单人战役的主角是罗纳德·“雷德”·丹尼尔,一位美国军人。玩家将与他一起经历几个历史片段,从诺曼底登陆开始。游戏玩法以第一人称射击的形式呈现,历史故事真实地展现了1944-1945年的情况,当时希特勒的军队已经开始在盟军和红军的压力下撤退,还有真实的军事技术和武器。单人故事大约需要6-8小时完成,提供了几个难度级别。也可以在多人模式下进行游戏。多人模式提供了多种选择。例如,“僵尸”模式是一个合作性的虚构情节,其中纳粹发明了一种让死者复活的方法,玩家需要与这些死者战斗。此外,还有传统的多人战斗模式。