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《毁灭战士2》是FPS游戏的奠基性杰作,其关卡设计、战斗节奏和MOD生态至今无出其右。尽管Steam原生版体验糟糕,但通过社区端口(如GZDoom)即可解锁其全部潜力,获得不逊于任何现代作品的纯粹射击乐趣。它是游戏史上一座必须亲自攀登的山峰。
“《毁灭战士2》不是一件躺在博物馆里的文物,而是一把仍能砍下头颅的利斧。它的评分不应因其像素画面或古老引擎而打折,恰恰相反,正是这种底层架构的开放性,让它超越了时间。它证明了伟大的游戏设计是独立于技术参数的。尽管Steam上的原生版本令人遗憾,但通过GZDoom等社区工具的‘再激活’,它瞬间就能变身为一个符合现代操作习惯、画面震撼、内容无限的射击沙盒。它既是FPS的‘创世纪’,也是‘活化石’。对于任何想理解射击游戏根源、体验纯粹设计之美、或仅仅是想要一场毫无废话的爽快屠杀的玩家,它都是毋庸置疑的‘必玩’杰作。最终,我们评测的不是《毁灭战士2》这个1994年的软件包,而是由全球玩家社区共同塑造的、生生不息的《DOOM》宇宙。在这个宇宙里,它永远是那颗最亮的恒星。”
《毁灭战士2》的游戏设计是一场对‘减法美学’的完美诠释。它移除了现代FPS几乎所有‘舒适’的辅助:没有自动回血,没有掩体后的缓慢恢复,没有 crouch(蹲下)和 ironsights(机械瞄具)。取而代之的,是永不停歇的移动、对资源的疯狂饥渴,以及一种在尸山血海中舞蹈的节奏感。其核心是“跑打”哲学——速度即护甲,进攻是最好的防御。双管猎枪的加入是神来之笔,它那震耳欲聋的轰鸣和两发霰弹覆盖一个区域的毁灭力,定义了‘近距离战斗机’这一兵种。关卡设计是游戏的灵魂。id Software的关卡不是迷宫,而是精心计算的搏击场。它们鼓励你保持移动,利用 elevators(电梯)、teleporters(传送门)和隐藏的暗门制造战术优势,而非被动防守。从开阔的竞技场到压抑的走廊,地图在‘公平’与‘惊喜’之间找到了微妙的平衡。更重要的是,它孕育了整个MOD生态。你今日玩的任何自定义地图、武器MOD、剧情 overhaul,其引擎基石都来自《毁灭战士2》。它的数据格式和架构的开放性,使得它成为了一个‘游戏平台’,而非一个‘封闭产品’。本地合作与死亡竞赛模式,则让它成为客厅派对与网吧联机的永恒经典。
以2024年的眼光看,原生《毁灭战士2》的画面是像素艺术的绝唱,也是技术局限的无奈。640x480的分辨率、2.5D的引擎(无法呈现真正的上下结构)、以及通过DOSBox模拟器在现代系统上运行时那种诡异的鼠标输入(前后移动鼠标导致角色前后走),都堪称‘灾难级’体验。然而,这恰恰凸显了社区的伟大。通过GZDoom、ZDoom等Source端口,游戏获得了‘技术转生’。OpenGL渲染带来了高清分辨率、垂直同步、抗锯齿,而现代光照和粒子系统MOD(如Brutal DOOM、Project Brutality)则将其变成了一场血浆四溅的感官盛宴。这种‘原始引擎+现代补丁’的组合,形成了一种奇特的、粗粝而硬核的视觉美学——它不是3A大作的电影化拟真,而是对B级 cult 片氛围的极致还原:昏暗的走廊、闪烁的灯光、喷涌的内脏,每一帧都充满了任性与恶意,却又令人欲罢不能。
毁灭战士2的故事继续,主角是一名海军陆战队员,击败了来自地狱的敌人后,前往被怪物变成真正地狱的地球。在前作中,主角成功解决了火星、福波斯和戴摩斯上的怪物,现在轮到自己的星球。怪物在军事基地和城市街道上肆虐,因此游戏关卡的建筑风格也相应地呈现出来。射击游戏包含三十个关卡——从简单的竞技场到长长的迷宫,以及两个秘密关卡——Wolfenstein和Grosse,最初是带有独立纹理、音轨和来自《德军总部》的党卫军角色的彩蛋。主角将再次与熟悉的敌人交火。在过程中,主角得知一些人设法逃脱。他们前往航天港,利用该港口幸存者转移到运输飞船上。主角是地球上最后一名幸存者。在收到幸存者的消息后,他感到安心,因为地球文明能够在太空中重建。不久,毁灭战士2的角色将迎来一个惊喜——他再次收到信号,来自那些设法发现敌人军团来源的人。到达打开维度通道的门户后,主角发现无法将其关闭。这迫使海军陆战队员直接进入地狱,寻找关闭门户或消灭所有生物的方法。进入地狱后,陆战队员遇到了一个恶魔生物的巢穴。在战斗中,他成功杀死了那个恶魔,而恶魔在临终前的痛苦中摧毁了地狱。为了通过关卡,玩家必须找到关卡之间的移动方式,同时消灭地狱生物的军队。与第一代游戏中可以按任意顺序通过的三个常规章节不同,开发者创建了一个带有文本剧情插入的单一章节。因此,在过程中收集的物品——盔甲、武器、弹药——将保留在主角身上直到通关。在射击游戏中出现了《The Master Levels》——复杂且难度较高的地图,带有不同的阶段,例如Bad Dream,玩家需要与蜘蛛恶魔和众多赛博恶魔战斗,而在The Express Elevator to Hell阶段,电梯将占据大部分区域。游戏支持本地合作模式和死亡竞赛模式。