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“《Legends of Pixelia》是一款充满矛盾的作品:它拥有一个令人兴奋的复古游戏框架,却因执行上的粗糙而未能完全兑现其潜力。对于追求纯粹复古体验、不介意操作瑕疵和简陋画面的硬核玩家,它提供了一段怀旧且富有挑战性的旅程,尤其是本地多人模式能带来独特的合作乐趣。然而,对于大多数现代玩家而言,其糟糕的操作手感、单调的视听表现和有限的打磨度,会成为难以逾越的障碍。游戏在Steam上获得96%的好评率,但评测数量仅25篇,这反映了其小众的受众群体——它更像是一个献给特定怀旧爱好者的情书,而非面向大众的成熟产品。如果你是像素艺术和Roguelike的忠实信徒,且能容忍其缺陷,那么《Legends of Pixelia》值得一试;否则,你可能会在粗糙的体验中迅速失去耐心。”
《Legends of Pixelia》的玩法机制是其最核心的卖点,也是争议的焦点。游戏采用了经典的Roguelike结构:玩家需要清理7个随机生成的地下城,每个地下城由多个房间组成,进入房间后会被封锁,必须消灭所有敌人才能继续。这种设计直接致敬了《以撒的结合》的房间制,但节奏更为线性。战斗系统是游戏的亮点,它引入了红、蓝、绿、黄四种颜色的攻击类型,敌人对不同颜色有免疫或弱点,这要求玩家在战斗中进行策略性切换,而非无脑输出。每个职业拥有4个主动技能,随着流程推进解锁新职业,加上随机掉落的战利品和金币强化系统,提供了足够的Build多样性。然而,问题在于执行层面。操作手感被部分玩家诟病,技能冷却和连招系统在实际战斗中显得生硬,缺乏流畅的打击感。本地多人模式(2-4人)是一个加分项,但合作体验受限于游戏本身的节奏和难度设计,可能不如预期。总体而言,玩法框架扎实,但细节打磨不足,导致策略深度被操作瑕疵所削弱。
视觉表现上,《Legends of Pixelia》严格遵循了二维像素艺术风格,这是一种刻意的复古选择。像素画风本身并非缺点,许多独立游戏借此营造独特氛围。但问题在于其执行的“不精致”。游戏画面缺乏细节和层次感,色彩搭配较为单调,动画帧数有限,导致动作显得僵硬。与《星露谷物语》或《空洞骑士》等同样采用像素风但画面精致的作品相比,《Legends of Pixelia》的视觉效果显得廉价和粗糙。芯片音乐是另一个复古元素,旋律简单且循环性强,虽然能唤起8-bit时代的记忆,但缺乏变化和记忆点,长时间游玩容易产生听觉疲劳。音画结合未能营造出沉浸感,反而强化了游戏的“简陋”印象。对于追求视觉享受的玩家,这无疑是扣分项;但对于纯粹的复古爱好者,这种不加修饰的像素感或许正是其魅力所在。
《Legends of Pixelia》是一款融合像素风格元素的角色扮演游戏,整体采用复古设计,拥有二维像素艺术风格的画面,游戏过程搭配芯片音乐。玩家可选择骑士、圣骑士、野蛮人等多种英雄角色,每人具备4个主动技能,随着流程推进还会解锁新职业。击杀怪物能获取经验值与金币,升级后可获得技能、属性及被动技能的点数;宝箱会掉落随机战利品,消耗金币可强化这些物品。角色支持键盘或手柄操作,还设有本地多人模式,允许2 - 4名玩家在同一台电脑上合作闯关。完成主线战役后,NG +模式将解锁。 在该独立项目中,玩家需清理7个地下城的怪物。地下城被划分为房间,结构类似早期《塞尔达传说》或《以撒的结合》类Roguelike游戏——地图会在每轮新挑战中重新生成,玩家首次进入房间时会被与敌人一同封锁,只有消灭所有对手才能脱身。每个地下城结尾必有Boss,总计有21个头目(不含强化版本)。所有敌人针对不同攻击类型存在免疫与弱点,攻击分为红、蓝、绿、黄4种,使用后需等待几秒冷却。通常需用对应颜色的攻击才能削减敌人血量,且战斗中可施展连招。