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“《文明城市: 罗马》是一款‘生不逢时’的野心之作。它在2006年提出的融合理念在某种程度上预见了未来城市模拟游戏的发展方向,但技术限制和设计经验不足让它未能真正兑现承诺。对于历史爱好者或系列铁粉而言,这款游戏仍值得在模拟器或兼容环境下体验一两个小时以感受其历史价值;但对于普通玩家而言,它漫长的学习曲线、糟糕的现代兼容性和平淡的终局体验都难以构成足够的购买理由。这是一座值得远眺的古罗马遗址,但亲自攀爬的性价比实在太低。”
游戏的核心理念是将‘文明式’的科技树与‘模拟城市式’的城市管理相融合。玩家需要从一个小定居点起步,逐步发展为能够成为帝国首都的大型城市。超过70种技术的设定确实为城市发展提供了战略深度,每一项决策——从广场的选址到浴场的布局——都会产生连锁反应。最引人注目的是那个‘进入建筑物内部’的设计,这在2006年绝对是超前的创意,让玩家得以窥见罗马人从简陋住所走向宫殿的完整生活轨迹。然而,游戏的执行层面问题重重。AI市民的日常行为逻辑经常让人哭笑不得,城市幸福度的平衡宛如在走钢丝,稍有不慎就会陷入人口外逃的恶性循环。生产链的复杂度被过度夸大,实际体验却是令人疲惫的重复劳动。任务目标也缺乏足够的变化引导,很容易让玩家陷入‘为了升级而升级’的机械循环中。
以2006年的标准来看,《文明城市: 罗马》的视觉表现中规中矩。罗马建筑的复古石柱和对称结构被较为忠实地还原,城市的鸟瞰图确实能带来一丝帝国崛起的成就感。室内设计确实如宣传所言颇为细致,家具陈设和空间布局都力求还原古罗马风情。但游戏的问题在于——它从未在任何方面做到真正的出彩。远景的渲染经不起推敲,贴图材质在近距离观察下暴露出明显的时代痕迹。特效表现更是乏善可陈,战斗场面和自然灾害的表现力甚至不如同期的一些独立游戏。诚然,我们不应以2024年的标准苛责一款十八年前的作品,但即使在当时的同类竞品中,《文明城市: 罗马》的画面也只能说是‘堪用’而已。
文明城市: 罗马 - 城市建设模拟游戏,其核心机制基于文明游戏。为帝国的繁荣建造大型城市。沉浸历史中,亲手打造罗马城。从一个小型定居点开始,逐步发展成为能够成为整个国家首都的巨大人口点。系列文明游戏借鉴了许多关键游戏玩法元素,包括探索、城市幸福度、生产和文化。管理CivCity: Rome的每个方面,带领你的帝国走向繁荣。你也可以随时进入建筑物内部,欣赏室内设计的精细程度。 建造别墅、广场、浴场、住宅和其他建筑。观察罗马人如何度过他们的日常生活。你可以掌握超过70种不同的技术,这些技术将使你的城市获得战略优势。提供广泛的技术树,允许控制城市的任何方面。你可以选择以普通罗马家庭为主角,观察他们从普通的简陋住所走向最真实的宫殿。游戏中提供大量角色选择,充满互动的世界和与游戏过程中任何元素广泛的互动。