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“《地平线》是一款典型的“概念先行,执行乏力”的作品。它拥有一个诱人的太空探索与征服的框架,却在每一个具体的玩法环节上都显得力不从心。其核心问题在于深度与细节的缺失:探索缺乏惊喜,外交缺乏博弈,战斗缺乏策略。对于资深策略游戏玩家而言,这款游戏几乎无法提供任何有竞争力的体验,其粗糙的AI和陈旧的UI更是雪上加霜。然而,对于那些预算有限、设备老旧,且对太空题材怀有朴素热情的新手玩家,它或许能提供一段短暂而基础的太空冒险。但必须清醒地认识到,这是一款被时代迅速抛在身后的游戏,其57%的好评率更多反映了玩家对题材的宽容,而非游戏本身的品质。在2024年的今天,有太多更优秀、更成熟的太空策略游戏可供选择,《地平线》的推荐价值已微乎其微。”
《地平线》的核心玩法围绕着探索、外交与战斗三大支柱展开。玩家需要在星系间穿梭,访问星球以发掘古代科技与资源,这构成了游戏的探索循环。然而,这一循环的深度与随机性远未达到同类作品的标杆。星球的发现与资源的获取往往流于表面,缺乏《群星》中那种层层递进的叙事惊喜。外交系统是游戏的另一大支柱,玩家可以与外星文明建立关系、学习技术、了解历史。但这一系统同样显得单薄,互动选项有限,AI的行为模式缺乏深度,使得外交决策常常沦为简单的数值增减,而非策略博弈。战斗系统采用回合制,这在太空策略游戏中并不罕见,但《地平线》的战斗设计却显得笨拙而缺乏策略性。舰队的指挥与战术选择被简化为有限的指令,缺乏地形、阵型或特殊技能的深度,使得战斗过程更像是资源消耗的数学计算,而非激动人心的战术对决。游戏的自由度是其宣传的亮点,玩家可以自由在恒星与行星间移动,但这种自由度在缺乏丰富内容填充的情况下,反而暴露了游戏世界的空洞。
以2014年的标准来看,《地平线》的画面表现只能用“平庸”来形容。UI设计陈旧且杂乱,信息层级不清晰,给新手玩家带来了不小的上手门槛。星球与星系的视觉呈现缺乏辨识度,大多只是简单的纹理贴图,未能营造出宇宙的浩瀚与神秘感。舰队模型与战斗特效也显得粗糙,缺乏视觉冲击力。音效方面,背景音乐存在感薄弱,未能有效烘托太空探索的氛围;战斗音效也缺乏层次感。整体而言,游戏的视听体验未能为其宏大的叙事野心提供任何支撑,反而因其陈旧的技术表现而显得过时。
《地平线》是一款带有回合制战斗的太空策略游戏,你将扮演银河系的探索者和征服者。你手中掌握着巨大的力量,这决定了全人类的未来命运。很久以前被遗弃的星球蕴藏着对人类来说未知的有用文物和技术。你需要详细探索太空,访问众多星球,以寻找那些秘密的技术和揭开不同外星生命的秘密。银河系充满了惊喜,既有令人愉快的,也有致命危险的。在详细研究银河系的过程中,你会发现许多发达的生命形式。你将与其中一些建立友好关系,争取他们的支持,学习他们的技术成就并了解他们的历史,而与其他一些则必须为了自己种族的生存而开战。《地平线》的宇宙是互动的,允许玩家自由地在恒星和行星之间移动。同样的规则也适用于其他宇宙中的智慧居民,他们的飞船可能会轻易接近你的边界并攻击你。你需要关心你的舰队,以保护你在众多星球上的殖民地免受其他种族的侵犯。