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尽管存在内容匮乏、开发缓慢等问题,但游戏在美术风格、打击感和战斗系统上展现出的潜力使其值得轻度玩家和类银河战士恶魔城爱好者以较低价格尝试。作为EA阶段的独立游戏,它更适合愿意用爱发电、支持开发团队的玩家,而非追求完整游戏体验的主流用户。
“《打破大门》是一款令人爱恨分明的游戏。它拥有迷人的美术风格、令人印象深刻的打击感以及颇具潜力的战斗系统设计,这些优点让它在同类独立游戏中脱颖而出。然而,极度匮乏的内容量、缓慢的开发进度以及尚需打磨的操作手感,又让它成为一款需要谨慎对待的作品。Steam上70%的好评率(61篇评测)基本反映了这种两极分化的口碑——喜欢它的人看到了潜力,失望的人则后悔'投资'了一款看起来像'烂尾楼'的作品。对于愿意以较低价格支持独立开发、容忍EA阶段不完美、并对类银河战士恶魔城游戏有热情的轻度玩家,可以考虑入手体验。但对于追求完整游戏体验、注重操作手感的核心动作游戏爱好者,建议保持观望,等待内容更加丰富后再做决定。这是一款'未来可期'的游戏,但'未来'何时到来,恐怕连开发者自己也无法给出确切答案。”
战斗系统是《打破大门》的核心卖点。游戏强调连击组合玩法,玩家需要通过普通攻击、强击、跳跃攻击等多种手段构建华丽的连段。战斗反馈方面,部分玩家特别称赞其打击感'意外的非常带劲',这在同类型独立游戏中算是难得的优点。怒气值系统为战斗增添了策略深度——当怒气条满载时,英雄可以发动毁灭性攻击,形成爽快的战斗循环。平台跳跃、冲刺、闪避、阻挡等动作元素的加入也让战斗更具层次感。然而,游戏的操作手感却成为玩家诟病的焦点,有评测直言'操作手感也极其难受',这与战斗系统本身的设计形成了尴尬的反差。作为类银河战士恶魔城游戏,装备收集和能力解锁本应是核心乐趣之一,但当前版本的内容量让这一系统难以发挥应有的深度。游戏设有营地场景供玩家制作道具和领取任务,但内容的匮乏让这套系统更像是一个未完成的框架。
在视觉表现上,《打破大门》采用了明亮奇幻的美术风格,整体色调明快,角色设计走可爱路线。游戏画风获得了玩家群体的普遍认可,有评测表示'画风还蛮可爱'。不过,画面质量的实际表现与期望值之间存在一定差距——有玩家指出在全屏模式下,画质看起来更像是720P而非1080P,精细度和纹理表现还有提升空间。考虑到游戏对硬件配置要求极低(最低仅需Open GL兼容显卡和200MB存储空间),这种画面表现倒也在情理之中。作为独立游戏,在资源有限的情况下选择这种偏低模、卡通化的美术风格是务实的选择,只是细节打磨和特效表现上还需要更多投入。
《打破大门》是一款融合了动作游戏元素的类银河战士恶魔城游戏。探索充满各种秘密和众多敌人的明亮奇幻世界。收集装备,解锁新的装备类型,解锁强大的技能和强化效果,并与极其强大的Boss战斗,每个Boss都构成严重威胁。 战斗系统的核心是连击组合。解锁新能力,通过连击和强化攻击与敌人战斗。将敌人击飞并阻止其发动任何攻击!在平台间跳跃,向前冲刺,进行阻挡、闪避并造成致命打击。击败敌人后会掉落特殊碎片,收集这些碎片可以提升角色能力。 当您填满特殊的怒气值条时,超级能力会激活。此时,《打破大门》的英雄可以对敌人发动毁灭性攻击。需要收集不同类型的材料来升级。要击败高级Boss,需要解锁传奇武器。 游戏的故事发生在虚构的基里安世界中。出现了一种神秘力量,开始在其他维度创建传送门,怪物从那里涌出。你扮演哈科和他的朋友们——勇敢的战士,被召唤来保护王国免受入侵。与他们导师伊格罗一起,英雄们必须关闭所有传送门,为基里安王国带来平静与和平。