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“《桶子英雄》是一款优缺点都极其鲜明的小品级类银河城游戏。它用幽默荒诞的叙事和明快的手绘美术在众多"苦大仇深"的同类作品中杀出了一条血路,为那些不喜欢受苦型游戏的玩家提供了一个看似友好的选择。然而,开发团队在关卡设计、技术打磨和难度把控上的稚嫩表现,让这个潜力股最终沦为了一款"食之无味弃之可惜"的平庸之作。Steam上103篇评测中70%的好评率虽然看起来还行,但仔细阅读评测内容就会发现,推荐它的玩家大多是"看在幽默的份上"或"手残友好"的勉强认可,而非发自内心的热爱。如果你只是想在周末花十个小时轻松一下,且对bug有较高的容忍度,那么打折期间入手体验一下也无妨。但如果你追求的是流畅的银河城体验、精妙的关卡设计或可靠的技术稳定性,这款游戏绝对会让你失望。与其浪费时间和金钱在这个"半成品"上,不如等待开发团队在EA阶段积累的这些问题得到根本性解决的那一天——如果那一天会到来的话。”
作为类银河城游戏,《桶子英雄》在核心机制上并没有太多创新:半开放世界设计、相互连通的可探索区域、需要通过获取新能力(如二段跳、攀墙)才能进入的锁闭区域,这些经典元素一应俱全。玩家需要在村庄与商人交易、接受NPC任务、收集金币购买回复道具,并在中世纪风格的地图中与复活石像、醉酒蜜蜂等奇葩敌人战斗。游戏确实在武器多样性上做出了一些诚意——从扫帚到巨型叉子再到醉酒牧师的法杖,武器和技能的逐步解锁为冒险增添了些许新鲜感。但问题是,游戏在难度曲线的设计上出现了严重的判断失误。前期看似轻松休闲的中低难度在中期突然暴增,大量不加预警的陷阱、高密度的堆怪、以及极为苛刻的资源管理(商店物品不会补货!)让大量玩家感到被"恶意针对"。更糟糕的是稀缺的回复手段与不成正比的敌人伤害,这直接导致后期变成了"受苦模拟器"而非幽默小品。那些被"难度=恶意堆砌"劝退的玩家在评测中毫不留情地表达了失望。
客观地说,《桶子英雄》的美术风格是它少数值得称道的优点之一。游戏采用手绘风格的2D画面,色彩运用明快且富有童话质感,中世纪建筑与奇幻生物的结合营造出了一种独特的荒诞美感。独特的造语言(constructed language)配音更是为游戏增添了cult气质,配合无处不在的迷因引用和网络梗,确实能让部分玩家会心一笑。背景音乐方面,整体配乐中规中矩,虽无太多记忆点但也足够称职。然而,美术的精致与大量的技术问题形成了强烈反差——冲刺拾取金币判定bug、从高空落地后无法移动的卡顿bug、模型穿墙bug、甚至还有血量归零后仍能自由活动的恶性漏洞,这些问题严重侵蚀了本应流畅的游戏体验。开发者虽然活跃于Discord社区积极修复问题,但游戏发布近一年后仍有大量bug存在的事实,让人不禁质疑QA环节的到位程度。
《桶子英雄》讲述了一个笨拙且长相滑稽名叫鲁弗斯的男孩的故事,他曾与挚爱布伦希尔德一起生活。游戏的剧情很简单:有一天,反派绑架了主角的妻子,把她关在自己的城堡里,还把她变成了一个喜欢做搞怪表情的社交媒体典型女孩。之后,这位普通的农民把水桶扣在头上,拿起扫帚,踏上了救援任务。 《桶子英雄》属于类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏。这是一款二维横版动作平台游戏,拥有半开放世界。这款独立项目中也有RPG元素。游戏采用奇幻设定,并以幽默呈现。英雄在中世纪建筑背景下战斗,对手包括复活的石头脑袋、醉酒蜜蜂和留着胡子的嬉皮士。该项目充满了各种笑话和对网络迷因的引用。 相互关联的区域可以自由探索。地图帮助玩家定位。角色会 periodicly 遇到暂时无法进入的地方。要进入这些区域,需要在通关过程中获得新能力,比如更高的跳跃能力或攀爬墙壁的能力。 旅途中会遇到金币。用收集到的金币可以向商人购买有用的物品。一些物品能提升属性。战士有库存,用来存放所有找到的好东西。商店位于村庄中。在那里还可以与居民交流或接受他们的任务。