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《刺客信条:兄弟会》凭借革命性的兄弟会系统、精妙的开放世界设计和引人入胜的叙事,成为系列乃至动作冒险游戏的里程碑。尽管存在任务重复和技术过时等问题,但其在玩法创新和沉浸感上的卓越成就,使其成为一部必玩的经典之作。
“《刺客信条:兄弟会》是一部承前启后的杰作。它不仅巩固了系列的核心玩法,更通过引入兄弟会系统和区域控制机制,为开放世界动作游戏树立了新的标杆。尽管以今天的标准审视,其技术表现已显陈旧,部分任务设计也存在瑕疵,但其在玩法创新、叙事深度和世界构建上的成就,使其在游戏史上占据不可动摇的地位。它证明了育碧在打造沉浸式历史沙盒方面的卓越能力,其影响深远,至今仍是许多玩家心中《刺客信条》系列的巅峰之一。对于任何热爱动作冒险或历史题材的玩家而言,这是一次不容错过的罗马革命之旅。”
《兄弟会》的玩法机制是其封神的关键。它首次引入了“刺客兄弟会”系统,允许玩家招募并训练平民成为刺客,通过“鹰眼”标记敌人,下达指令,甚至呼叫他们进行协同刺杀。这一系统彻底改变了单人游戏的战术深度,将孤独的潜行者转变为地下革命的领袖。战斗系统在继承前作的基础上进行了精炼,连杀系统更加流畅,但敌人种类的增加(尤其是重甲兵和持盾兵)迫使玩家必须灵活运用反击、破防和环境道具,而非无脑连击。开放世界罗马被划分为多个区域,每个区域都有控制权,玩家通过解放据点、完成任务来削弱博尔吉亚的势力,这种“解放-控制”的循环带来了强烈的成就感。然而,部分任务设计仍显重复,后期的“全收集”压力也略显沉重。
在2011年的技术框架下,《兄弟会》的视觉表现堪称惊艳。育碧对罗马的重建细致入微,从宏伟的斗兽场、万神殿到蜿蜒的台伯河,每一处地标都充满了历史的厚重感。动态的昼夜循环和天气系统为潜行提供了天然的掩护,也渲染了不同的氛围。人物建模在当时属于上乘,埃齐奥的标志性装束和流畅的动作捕捉使其极具辨识度。音效方面,战斗的金属碰撞声、人群的嘈杂声以及标志性的背景音乐都极具沉浸感。尽管以今天的标准看,贴图分辨率和光影效果已显陈旧,但其艺术指导和场景构建的功力,至今仍能让玩家感受到文艺复兴罗马的磅礴与危险。
《刺客信条:兄弟会》是一款第三人称潜行动作游戏,除了众多多样的敌人外,开发者还成功地测试了一些功能和创新,为未来的作品做准备。作为第二部《刺客信条》的续作,游戏展示了15世纪末至16世纪初意大利教派的行动。在罗马,埃齐奥·奥迪托雷·达·费伦佐继续与圣殿骑士作战。戴斯蒙德的目的是潜入自己的DNA代码,找到埃齐奥,成为他,并从博尔吉亚家族的暴政影响中解放意大利。例如,在游戏中,当你不在战斗时,控制分为身体部位。按下控制头部的按键,你可以激怒守卫,他会开始攻击你。如果你用同样的方式控制手,你可以立即杀死守卫。但这取决于他的等级。 在开放世界中,鹰眼视角使其陷入完全的黑暗。我们的敌人——卫兵、普通守卫、暴徒等——被标示为红色;盟友——刺客、小偷、暴徒、妓女、与博尔吉亚作对的惯犯——被标示为蓝色;刺客的藏身之处被微弱地标示为白色。同样,重要的物品、箱子、任务物品也呈现白色轮廓。任务目标标示为黄色。在游戏中,我们会遇到一个地下联盟——兄弟会,其领袖长期以来是尼科洛·马基雅维利。正是他使埃齐奥·奥迪托雷成为教派的首领,将关键职责和影响力交给了他。整个剧情围绕着探索罗马、对抗守卫、刺杀研究伊甸苹果的学者展开。刺客们不在乎秘密是否会被揭开——他们是兄弟会的所有者,重要的是他们的物品在他们手中。优秀的画面与新的战斗系统相结合,其中组合取决于对手。当你知道敌人有了等级时,抵挡多次攻击变得困难。