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核心潜行玩法扎实,地图设计精妙,探索体验出色,但剧情平庸、技术问题频发、BOSS战体验不佳
“《冥河:黑暗碎片》是一款优缺点鲜明的潜行游戏,制作团队很清楚自己要做什么,核心的潜行体验和探索元素做得相当出色,复杂的地图和多样的路线让游戏充满可玩性。然而,剧情的单调、技术问题的频发以及BOSS战的糟糕设计严重影响了整体体验。对于热爱潜行游戏的玩家,如果能够忍受技术问题和较高难度,本作依然值得一试;但如果是追求剧情完整性和稳定体验的玩家,建议等待三代或大幅降价后再考虑入手。”
游戏的核心玩法围绕潜行暗杀展开,玩家作为战斗力孱弱的哥布林,必须依靠阴影和机智来对抗强大的敌人。技能树系统提供了多样化的潜行工具,后期角色能力显著增强但正面战斗依然处于劣势。地图设计复杂精妙,四通八达的路线让玩家像下水道的老鼠一样灵活穿梭,探索与偷窃的过程充满乐趣。然而,游戏难度偏高,稍有不慎就会暴露,被发现后要么拼刀硬刚要么狼狈逃跑,后期还会出现只能通过机制解决的盔甲怪,战斗系统相对薄弱。物品制作系统弥补了一代过快缺乏物资的问题,但物资收集完成后依然面临内容消耗的问题。攀爬手感延续了前作的特点,稳定性有余但流畅性不足,容易误操作影响游戏体验。
画面相较于一代有显著提升,场景搭建完善细致,可以看出制作组在环境设计上的用心。封闭的城市托贝内、猎人村、地下峡谷等场景各具特色,氛围营造到位。音效方面,角色的感知技能会发出提示音,能够听到脚步声帮助判断敌人位置,但声音定位有时不够准确,大量脚步声重叠时反而造成干扰。死亡后冥河大师的嘲讽语音设计颇具趣味,为失败的惩罚增添了黑色幽默感。
在《冥河:黑暗碎片》中,我们回归到了老式的斯蒂克斯,偷窃几乎所有他看到的东西。在完成前作之后,我们有机会再次扮演哥布林,但现在游戏玩法和剧情都明显偏向开发者的设计。我们可以说,这款游戏仍然是一款潜行游戏,具有角色扮演元素,物品栏仍然在原处,我们仍然可以杀人,但数量已经大不如前,尽管每个人都可以选择适合自己的游戏难度。游戏的事件发生在完全封闭的城市托贝内,因为政治家们的聚会。主角的叙述讲述了一个新的帮派“肉磨坊”的形成,他们维护正义并试图控制世界。我们偷走了第一件东西——一名卫兵的工资,然后前往藏身之处。在路上,我们遇到了“肉磨坊”队长赫德林,他的任务是向我们展示,自己工作和成为一个普通的小偷是错误的,而偷窃琥珀法杖是正确的。从这里开始,故事的主线叙述就开始了。《冥河:黑暗碎片》的事件不仅发生在托贝内,还发生在猎人村、地下峡谷和哥布林被仇恨的所有地方。由于政治家们的聚会是由消灭哥布林的管理组织代表组成的,因此会议的领导者——黑暗精灵和侏儒——总是试图给我们的角色制造麻烦。游戏的玩法并没有太大变化。唯一受影响的就是潜行元素。