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尽管存在技术缺陷和设计问题,但游乐园题材的恐怖潜力、相机闪光灯的创意玩法以及情感驱动的故事设定都展现出了可观的潜力。对于追求心理恐惧和解谜体验的玩家而言,只要能忍受目前的各种小问题,这款游戏仍然值得在打折时入手体验。
“《今天是我的生日》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有令人印象深刻的创意内核、引人入胜的故事设定和不错的氛围营造,却因技术层面的种种疏漏而未能将这些潜力转化为优秀的实际体验。如果你对游乐园题材的恐怖游戏有执念,且能够忍受较为糟糕的用户体验,那么本作或许能为你带来一些惊喜。但对于大多数玩家而言,目前版本的表现更接近于一个半成品——它更像是开发者的一个'承诺',而非一个'交付物'。建议观望后续更新,或者等它进入更深折扣后再考虑入手。在这个价位段,市场上有大把更加成熟、更加完整的恐怖游戏可供选择。”
从核心玩法来看,《今天是我的生日》试图构建一套生存恐怖的完整闭环:玩家需要在废弃游乐园中收集证据、解开谜题、寻找武器,同时应对突然出现的怪物威胁。相机系统是本作最具特色的设计——它不仅是记录道具的的工具,其闪光灯功能还能短暂致盲敌人,为玩家争取逃跑或反击的时间窗口。此外,近战武器和枪支的加入也让战斗维度更加丰富。然而,这套本应紧张刺激的机制在实际体验中却频繁遭遇滑铁卢。AI堪称'智障'级别的敌人让本该惊心动魄的追逐战变成了猫鼠游戏中的一方碾压;缺乏必要的任务指引让解谜过程频繁陷入'我是谁我在哪我要做什么'的迷茫;更令人崩溃的是读档机制——每次加载都必须从场景起点重新开始,这种反人类的设计严重透支了玩家的耐心。本作在无Jump scare的前提下成功营造了不安感,这一点值得肯定,但糟糕的交互手感和层出不穷的穿模问题让这份氛围感也大打折扣。
作为一款小成本独立游戏,《今天是我的生日》的画面表现属于典型的'够用但不出彩'。游乐园的场景设计在美术层面颇具想法:锈迹斑斑的摩天轮、杂草丛生的旋转木马、昏暗的灯光设施,这些视觉元素成功构建了一个被时间和灾难遗忘的废弃空间。然而,贴图质量参差不齐、建模细节粗糙等问题在同价位作品中并不算突出,只能说是中规中矩。配乐方面确实有几段令人印象深刻的旋律,阴森的管弦乐与突然的静默形成了良好的氛围铺垫音效设计在恐怖游戏中扮演着至关重要的角色,而本作在这方面展现了一定的专业素养。总体而言,视听表现达到了及格线,但远未达到能够单凭画面吸引玩家的水准。
《今天是我的生日》是一款遵循所有类型规范的冒险恐怖第一人称游戏。您有多种武器和有限的资源来抵御敌人。在进入游乐园时展现您所有的生存技能和本能。这个地方曾经充满了欢乐的叫喊声和笑声,而现在这里是一片令人不安的寂静。 名叫托马斯·威尔克斯的英雄在一场夺走众多生命的地震后独自幸存下来。对这个主角来说,这个公园在他的心中占有特殊地位。他的父亲曾在这里工作,因此作为青少年,托马斯经常在这个游乐园庆祝自己的生日。现在他来到这里,是为了在这黑暗而毫无乐趣的世界里短暂地感觉好一些。但在这里,他也遇到了麻烦…… 《今天是我的生日》的特点: * 在末日后的奇迹公园体验真正的恐惧; * 利用环境与敌人战斗或躲藏; * 英雄有一台相机,可以用其闪光灯暂时使敌人迷失方向; * 寻找近战武器和枪支,以更积极地抵御怪物; * 需要解决谜题,以揭开公园隐藏的可怕秘密; * 等待您的是神秘的人物、可怕的怪物和复杂的故事情节; * 配乐最大限度地突出了令人毛骨悚然的氛围。