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独特的黑白手绘风格与快节奏射击玩法结合,提供爽快的战斗体验,尽管存在优化问题和设计缺陷,但对于喜欢复古FPS的玩家来说仍值得尝试,尤其建议打折入手。
“综上所述,《亡灵国度》是一款风格鲜明但瑕疵明显的小品级FPS。其黑白手绘美学和快节奏战斗构成了独特卖点,射击手感扎实,BGM烘托到位,适合寻求复古体验或艺术创新玩家。然而,优化灾难、机翻本地化、关卡指引不足及流程短等问题,暴露了开发资源的局限。它并非必玩杰作,但以打折价入手仍能收获数小时爽快杀戮。评分上,鉴于核心玩法可靠但技术拖累,给予80分(良好,值得一试)。推荐给能容忍画面缺陷、追求射击纯粹乐趣的玩家,但务必避开原价,并期待制作组通过补丁修复关键bug。”
在玩法机制上,《亡灵国度》采用了经典doom-like的hit-and-run设计,强调机动性与策略性。玩家初始配备会说话的恶魔剑和左轮手枪,随进程解锁总计8种武器——包括霰弹枪、自动步枪、狙击步枪和爆炸物——每种武器都有独特开火模式(如剑的蓄力旋转火焰、左轮的六连发),要求玩家根据敌人类型和战场环境灵活切换。敌人设计丰富多样,从普通亡灵到首领,具备不同弱点和攻击模式,击断肢体或爆头能产生显著效果。游戏提供三个难度级别(探员、特殊探员、首席探员),高难度不仅提升敌人强度,还附加任务条件(如限时或零伤亡),增加重玩价值。然而,系统设计存在明显短板:缺乏小地图,仅依赖模糊的指示标引导任务物品,在昏暗画面中极易遗漏目标(如森林关的圆木山洞);移动惯性过大,导致碰撞卡顿或意外坠崖;武器切换动作常遮挡视野,上弹延迟影响流畅度。流程仅6小时左右,线性关卡虽避免迷路,但任务提示不明确和重复性削弱了长期吸引力。
视觉表现是《亡灵国度》最突出的标签,其黑白素描手绘风格营造出强烈的复古恐怖氛围。粗犷的线条勾勒出砖块、马匹和地牢细节,配合电闪雷鸣的环境,在黑暗中凸显发光双眼的敌人,视觉冲击力独特。游戏内置15种色彩滤镜,允许玩家调整色调以缓解眼睛疲劳,但默认对比度过高,易引发眩晕,且亮度不可调,狭窄区域常一片漆黑,依赖敌人发光定位。音画配合方面,电子背景音乐魔性而洗脑,与黑白画面相得益彰,烘托出荒诞的亡灵作战主题。然而,技术优化成为硬伤:多处场景(尤其开阔地)出现频繁掉帧(从100帧骤降至50帧),甚至无故卡死,与低配置要求形成讽刺反差。此外,简体中文翻译机翻痕迹严重(如“鼠标”译作“老鼠”),部分关卡名显示乱码,严重破坏沉浸感。
《KINGDOM of the DEAD》将玩家带入一个可怕的绘本世界。黑白的环境风格贯穿整个游戏过程。主角是成为军队将军的教授 Чемберлен,最近他开始与秘密政府组织 "Привратник" 进行合作。他的新任务是进入地下世界,到达死亡之地并永远消灭它。 故事背景也发生在美国东海岸。玩家将探索国家8个广阔的区域,在那里他们会遇到恶魔和怪物。游戏采用第一人称视角。随着玩家前进,会出现更强更大、拥有更高生命值、移动速度更快和特殊技能(如跳跃、冲刺或远程攻击)的敌人。 游戏提供多个难度级别,改变游戏玩法,调整敌人强度,增加了重玩价值。在设置中,玩家可以更改色彩方案并使用作弊码,如无限生命、弹药或让敌人快速死亡。角色可以使用8种武器:狙击步枪、自动步枪、霰弹枪、手枪、爆炸物等。游戏中共有22种敌人类型,不包括具有不同强弱点的经典首领。