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仅推荐给那些极度渴望寻找一款非主流合作FPS肉鸽游戏、且对画面、打击感、操作反馈等传统标准有极低容忍度的核心玩家。它提供了独特的(尽管是粗糙的)合作爬楼刷怪体验,但必须明确这是一款问题重重的Early Access作品,单人体验极差,需好友联机才能勉强发掘其有限乐趣。对于普通玩家,强烈建议等待更完善的更新或选择同类成熟作品。
“综上所述,《The Pit: Infinity》是一款优缺点极端分化的EA作品。它拥有一个尚可的合作割草框架,却被一系列糟糕的设计决策(尤其是交互机制)和落后的技术实现彻底拖累。63%的褒贬不一评价精准反映了玩家的矛盾:认可其底层玩法的某种“Fun Factor”,却无法忍受其粗糙的成品状态。它并非一款“垃圾”游戏,而是一个“本可以更好”的典型案例。对于寻求无脑合作射爆、且对画面和细节要求不高的核心玩家,它或许能提供短暂的乐趣;但对于绝大多数追求完整、精致体验的玩家而言,它目前仍是一个需要大量观望、等待更新的半成品。它的高度,完全取决于开发组能否痛改前非,真正打磨核心体验,而非继续填充更多同质化的怪物模型。”
游戏的核心循环清晰:选择职业(士兵、侦察兵、工程师),进入程序生成的地牢,清怪、搜刮、升级,寻找电梯深入下一层。生存元素(饥饿度、负重)和RPG成长(属性点、技能加点)的加入本应增加策略深度,但执行层面问题重重。最受诟病的是其“读条式互动”机制:开门、翻垃圾、开锁都需要 lengthy 的读条,并依赖一个隐藏的成功率判定。这种设计将本应流畅的行动变成了令人烦躁的“摇骰子”游戏,尤其开门失败后需重复读条的体验,是纯粹的时间消耗,毫无乐趣可言。职业差异几乎仅限于初始武器和微弱的开门成功率加成,缺乏真正的团队互补设计,合作感薄弱。单人游戏重复且枯燥,难度靠数值碾压而非机制挑战;其魅力几乎完全依赖于多人合作,但即便如此,怪物同质化严重、后期内容有限(EA阶段仅30层)也很快会消磨掉玩家的热情。它捕捉到了“割草+爬楼”的表层乐趣,却用僵硬的随机检定和贫瘠的成长反馈将其消解。
从视听表现来看,《The Pit: Infinity》堪称一场灾难。画面被描述为“介于写实与卡通之间”,实则更接近数年前的低成本独立游戏水准,场景昏暗、重复,实验基地风格的地牢一成不变,毫无视觉惊喜。怪物模型虽然种类繁多(从软泥怪到机器人),但材质廉价,动作僵硬,死亡特效堪称“五毛特效”,毫无打击感可言——玩家只能依赖屏幕左上角的跳数字确认命中,这彻底摧毁了FPS游戏最核心的反馈循环。音效和BGM同样平庸,淹没在背景噪音中,未能营造出任何紧张或史诗氛围。整体技术表现与其“高科技地牢”的设定背道而驰,甚至不如许多Steam上同价位的小品级作品。
《The Pit: Infinity》是一款冒险角色扮演游戏,你将扮演一名海军陆战队员、侦察兵或工程师。潜入高科技地牢,那里正对来自整个银河系的最独特生命形式进行各种实验。你将与巨大的怪物和可怕的生物战斗。在这个世界里生存,每一个敌人的攻击都可能致命。 每个角色都有独特的特性、武器、技能和物品。你需要探索程序生成的关卡,可以独自或与其他玩家合作,各自扮演不同角色。互相射击并与怪物和机器人战斗以求生存。寻找外星宝藏和补给,加以利用,并拾取外星武器,这些武器有时比你的更强。 提升主角等级以增加其能力和技能。你进入的坑洞(地牢)在每次新闯关时都会变得更复杂。只有获得新物品和升级主角才能帮助你打破新纪录。通过与你盟友的交流和占据有利位置来提高生存几率。攻击敌人巢穴,保卫控制点,逐步深入恶魔地牢。