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尽管存在AI不稳定、后期内容空洞等明显缺陷,但其深度自定义系统和独特的地下末日世界观仍为RTS品类注入了新鲜血液。对于愿意容忍不完美并深入研究策略系统的玩家而言,这是一款能够带来独特满足感的作品。
“综上所述,《锻造营》是一款让人既爱又恨的作品。Petroglyph显然想要打造一款具有颠覆性创新的RTS杰作,但最终呈现在我们面前的更像是一个'半成品'——创意足够惊艳,执行却未能跟上。它拥有足以令人眼前一亮的核心机制,却因为AI问题、内容深度不足以及视觉反馈缺失等硬伤而难以跻身优秀之列。对于RTS的铁杆粉丝而言,如果你愿意包容上述缺陷并愿意投入大量时间去发掘那些隐藏的乐趣,《锻造营》仍然能够带来一些独特的满足感。但对于绝大多数普通玩家而言,这款游戏更像是一次令人失望的尝试——它许诺了一个宏大的地下战争世界,却只交付了一个充满潜力但尚未完成的骨架。”
《锻造营》的核心玩法延续了经典RTS的建造-采集-生产循环,但在此基础上加入了一个颇具创意的深度自定义系统。玩家可以全方位升级各类技术装备、武器乃至士兵的装具。以坦克为例,你既可以赋予其飞行能力以实现快速突袭,也可以在炮塔上安装重型撞角来执行毁灭性的近战冲击——当然,这意味着机动性的牺牲。这种高度自由的改装系统本应是游戏的核心竞争力,它确实让每场战斗都充满了不确定性。然而,问题的症结在于:当你的邻居还在用着原始的履带坦克时,你精心改装的'飞行战车'可能因为一个微小的数值bug突然失去动力坠毁;当你正享受着战术碾压的快感时,AI那令人捉急的寻路逻辑又会让你瞬间出戏。游戏的内容深度也饱受质疑,仅有的几种资源类型和相对有限的任务线,让这款本应让人欲罢不能的作品在数十小时后便显露出内容空洞的尴尬本质。资源生产与工厂效率之间的权衡虽然有趣,但缺乏更具深度的战略挑战来支撑起这套系统的全部潜力。
客观地说,《锻造营》的画面表现位于及格线之上。地下城市的光影效果营造出了一种独特的压抑氛围,金属质感和爆炸特效在战斗中也算是中规中矩。但问题在于,游戏在视觉上的'个体辨识度'严重不足——当你指挥数十个单位投入混战时,很难快速区分不同改装配置的同类型单位。这在本就混乱的实时战场上无疑是致命的缺陷。此外,单位的动作略显僵硬,缺乏同类作品那种行云流水的流畅感。对于一款强调单位自定义的RTS而言,这种视觉反馈的缺失大大削弱了玩家对改装系统的成就感。毕竟,如果连自己亲手打造的'空中坦克'和普通坦克在视觉上都难以一眼区分,那自定义的意义又在哪里呢?
在《锻造营》中,由于全球变暖,整个地球都被摧毁了,地表上根本无法生存。迈尔斯·泰姆斯是一位天才发明家,他发明了自己的地下城市转移系统,将整个城市转移到地下深处。现在所有工厂、重要的技术中心,以及所有生命,都将位于厚厚的土层之下。 这位科学家创立了自己的名为‘集体’的运动,向世界各地的大国提供地下殖民地。作为游戏中扮演这样一个小型城市所有者的玩家,他拒绝合作,并夺取了科学家旗下的一支势力。这种事情不会无人知晓,主角将不得不抵御敌人的进攻。为了维持自己的居住地,玩家不仅要加强军队,还要改善各种工业建筑。玩家还可以帮助自由领土摆脱邪恶独裁者的压迫,扩大领地。 在《锻造营》中,玩家可以全面升级各种技术装备、武器和士兵的装备。玩家可以逐渐增强坦克,赋予它们不同的特性,改进炮塔和军事飞机的参数。例如,可以赋予坦克在空中移动的能力,快速逼近敌人,或者反过来给武器装备上重重的撞角,但这样会损失速度。但需要注意的是,技术越先进,生产和制造它所需的资源和工厂就越多。