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其独特的随机生成沙盒与VR支持提供了罕见的自由探索体验,尽管画面简陋、系统深度不足,但对于不介意技术粗糙的沙盒爱好者而言,仍值得一试。
“《5089》是一款雄心与缺陷并存的实验性作品。它用随机生成和系统多样性勾勒‘无限冒险’蓝图,却受限于技术力与设计聚焦不足,导致体验碎片化。Steam 82%好评率(300篇评测)印证了其核心玩法对特定受众的吸引力——那些热衷探索、不介意粗糙表现的沙盒爱好者。然而,对于追求精致画面、深度叙事或流畅操作的玩家,它可能令人失望。游戏更像一个创意原型而非完成品。推荐给:喜欢《3089》、渴望无拘束随机世界、且拥有独立显卡的玩家。不推荐给:重视视听表现、厌恶Java依赖、或期待完整RPG体验者。最终,它是一款值得尝试但需降低预期的独立小品,评分落在良好区间边缘。”
玩法上,《5089》试图用海量系统堆砌自由度。玩家可射击、潜行、建造、与NPC(包括130句台词的安卓机器人)对话、砍树、买卖、飞行、挖掘、传送,甚至通过重力工具操纵环境。随机生成确保每次冒险地图、敌人、任务线截然不同,理论上重玩价值极高。完成主线后解锁的两个额外职业与合作模式,也为重复游玩提供 incentive。但问题在于,这些系统大多浅尝辄止:射击手感飘忽,潜行缺乏深度反馈,建造功能简陋如乐高,对话选项对世界影响微乎其微。随机生成反而催生内容重复,quick-save/quick-load成为常态。游戏更像一个‘技术演示合集’而非有机整体——重力工具等新元素未形成核心循环,自由度是以牺牲聚焦与打磨为代价的沙盒通病,在本作中尤为刺眼。
画面采用低多边形风格,色彩单调,受限于Java引擎,纹理粗糙、光影简陋。随机地形虽带来多样性,但生物群系过渡生硬,建筑模型重复率高。VR模式下帧数不稳、锯齿明显,进一步暴露技术短板。以2016年标准衡量,其视觉表现已属过时,即便对照独立游戏也显寒酸。极简美学虽契合后末日荒凉感,但这更多是技术限制下的无奈妥协,而非主动的艺术选择。当玩家期待从随机世界中看到惊喜时,往往只收获千篇一律的灰色调与几何体堆砌。
5089: The Action RPG - 一款结合了动作、角色扮演和沙盒元素,提供无限可能性的冒险角色扮演游戏。游戏中的任何元素都是随机生成的:地形、敌人、物品、任务、装备等等。支持虚拟现实头盔。 游戏发生在行星克斯克斯,在上一部作品的事件发生2000年后。4089年以后,关于奥弗洛德的任何消息都没有。机器人继续相互战斗,但失去领袖后,克斯克斯行星迅速陷入后末日状态和混乱。你将影响行星的未来。5089: The Action RPG的游戏机制包括:射击、潜行、建造、与NPC对话、砍树、买卖、飞行、挖掘、传送等,以及在其他随机生成的场景和生物群系中做许多其他事情。 与3089不同,游戏采用了对话系统,允许机器人和人类之间互动。安卓机器人会说超过130句台词。续作引入了新的机器人类型、建筑、重力工具等。完成剧情线后,会解锁2个额外的职业。支持合作游戏。