加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在核心创意和随机生成系统上有可取之处,完成度虽低但具备基础骨架。考虑到独立开发者的努力、Steam平台的持续更新可能性,以及当前折扣价入手的试错成本,对于策略类游戏爱好者和支持独立游戏创作的玩家而言,值得在心态宽容的前提下给予一次机会。但需做好心理建设:这更像是一个'早期访问'版本而非成品。
“《殖民空间站》是一个'理想丰满、现实骨感'的典型案例。开发者的创意方向没错,独立小团队挑战策略游戏也勇气可嘉,但最终呈现的产品完成度过低,严重影响了核心体验。如果你期待一款能让人沉迷的太空殖民经营游戏,这款作品显然不是答案;但如果你想支持独立开发者、包容早期作品的不成熟,或者单纯想看看'一个人的团队能做出什么',倒也不妨等折扣时尝试。总体而言,这是一款需要等待完善的潜力股,而非当下的合格之作。”
游戏的核心玩法围绕资源管理展开:先建发电厂保障能源供应,再逐步搭建工业链,最后完善住宅与生活设施让殖民者安居。听起来是标准的4X套路,但实现得一塌糊涂。最致命的是基础功能残缺——玩家吐槽最多的是连建筑旋转这种建设类游戏最基本的功能都没有。更荒谬的是,游戏几乎没有任何教程和快捷键提示,新手玩家只能对着屏幕发呆摸索。跨平台存档同步是唯一值得肯定的功能亮点,但前提是你得先能玩下去。战役任务设计本意是引导玩家熟悉系统,糟糕的镜头操控却让过程充满挫败感。总体而言,游戏框架有些想法,但完成度太低,充其量算个原型而非成品。
Steam评价中有玩家直言其建模是'5毛特效',虽然措辞尖刻却也不算夸大。游戏画面停留在独立小游戏水准,建筑模型细节粗糙,星球地表纹理缺乏质感,光影效果几乎可以忽略不计。更影响体验的是UI设计——有用户反映游戏一度只显示插图而没有任何可操作的按钮界面,汉化还需要重启游戏才能生效,这种低级错误实在不应该出现在正式版中。考虑到不足1300MB的体量,你确实不能对画面有太高期待,但同体量的优秀独立游戏多的是,《殖民空间站》的视觉表现显然低于同类产品平均值。
《殖民空间站》是一款策略游戏,玩家需要在其中建设殖民地。故事发生在后末日世界,人类被迫前往其他星球生存。游戏支持跨平台,可在不同设备间无缝衔接进度。它探讨了未来地球资源耗尽、不再适合居住时人类的命运。 游戏核心玩法是建造为整个殖民地提供支持的工业区。首先要建发电厂来产生能源;完成工业部分后,需构建基础设施以支撑人类在异星球的生存,包括修建住宅区并完善基本生活设施,让居民日常生活更丰富。 行星表面随机生成,玩家可从数十种建筑和结构中选择。战役由多样任务组成,帮助你在未知土地上建立新文明。别让人类灭亡,努力让人类的影响力扩展至整个银河系!