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对于传统RTS核心玩家而言,这是一款不可多得的怀旧佳作,三个阵营各具特色,多人对战节奏明快,战术深度充足,画面表现在同类游戏中属于上乘。74分(良好)既肯定其作为传统RTS的纯正血统,也如实反映其作为15年前老游戏的客观局限:上手门槛极高、无中文、单人战役缺失、在线玩家稀少且已遭开发组遗弃。如果你已玩遍所有现代RTS仍意犹未尽,或是渴望重温20年前的策略对战体验,这将是你的精神归宿;否则请谨慎购买,以免成为另一座墓碑前的过客。
“"这座大楼没有做错任何事情,却变成了一座鬼楼。"——这或许是对《侵略行为》最精准的注解。它是一款完美的传统RTS,完美到足以将玩家带回那个需要计算timing、考虑兵种组合、背熟地图的黄金年代。问题在于,那个年代本身已经一去不复返了。在MOBA和快节奏游戏的冲击下,愿意用智商消费的传统RTS玩家已如凤毛麟角。如果你恰好是那批"核心玩家"中的一员,这款游戏将以最崇高的礼遇迎接你——它比C&C更C&C,是Eugen Systems献给老玩家的最后情书。但对于绝大多数普通玩家,我的建议很直接:"不好不坏,除非你玩遍其他大部分RTS实在没东西玩了,否则不建议买。"这是一个时代的墓志铭,而非新玩家的入坑之作。”
作为一款血统纯正的传统RTS,《侵略行为》完美复刻了20世纪90年代RTS黄金时代的核心体验。游戏包含资源采集(石油、稀土、铝矿三种资源)、基地建设、科技升级和大规模部队交战等经典要素。三个阵营特色鲜明:卡特尔科技领先但造价高昂,奇美拉可战场升级单位灵活多变,美军则平衡稳健适合入门。多人对战节奏快速刺激,既考验运营规划也要求精准微操,不鼓励龟缩憋兵的传统战术。然而,15年的游戏龄带来的硬伤显而易见:在线玩家稀少导致匹配困难,重启版阉割了单人战役,AI难度失衡且存在全图透视等设计缺陷,上手门槛极高——50小时才算刚刚入门绝非戏言。更致命的是,游戏已遭开发组弃坑,既无后续更新也无LAN联机支持,剩余价值仅剩与老友怀旧一途。
作为一款2015年的RTS,《侵略行为》的画面表现在同期作品中堪称上乘。游戏采用近未来科幻写实风格,单位模型精细度较高,不同阵营的装备设计高度契合其背景设定:美军装备现实可考,奇美拉汇集欧洲各国现役装备,而卡特尔的武器则充满科幻想象色彩,如双管联盟榴弹炮等。战斗场面宏大,UAV俯视视角高亮重点单位的做法颇具新意。然而,老旧引擎带来的技术问题不容忽视:切出桌面后可能无法切回游戏(需窗口化运行规避),且不支持中文语言,对于国内玩家极不友好。总体而言,音画表现属于"传统RTS的正常水准",无功无过。
在《侵略行为:重启版》中,中国的金融体系崩溃,导致世界经济遭受重创,尤其是第三世界国家。与此同时,希望成为各国军事工业辛迪加的私人军事公司卡特尔开始渗透到各个国家。该公司趁乱打算利用这些国家来建立自己的秩序。 玩家可以选择以下阵营: * 卡特尔——美国私人军事组织,使用高科技和异国武器装备。想要控制许多国家。 * 奇美拉——联合国团队,使用外国设备并秘密行动。对抗卡特尔,可以在战斗期间升级单位。 * 美国军队——试图恢复超级大国的昔日荣耀,能够进行平衡的战斗,注重战斗效率。 有消息称,上海的崩溃是某些人的手笔。这些数据被认定为无效且无证据支持。联合国并未停止调查,秘密签署了《奇美拉协议》,涉及联合军事情报。在几次行动中找到了一些证据。美国也遭受了损失,2025年墨西哥与美国的关系恶化。美国军队与奇美拉共同对抗卡特尔。 在游戏过程中,玩家将执行任务,控制数十个单位穿越整个地图,消灭沿途的所有敌人。还需要建造基地并加强防御。为了顺利推进,需要资源——稀有矿藏、石油和铝。