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作为重启三部曲的终章,《暗影》展现了业界顶尖的视听表现和丰富的古墓探索内容。尽管剧情乏力、bug频出、操作判定偶有瑕疵,但其出色的潜行体验、优质的环境氛围塑造以及极高的可玩性,使其依然是动作冒险游戏领域的标杆之作。推荐给追求视觉享受和探索乐趣的玩家,谨慎对待剧情党和完美主义者。
“《古墓丽影:暗影 最终版》是一部充满矛盾的作品——它拥有三部曲最顶级的画面表现和最强的游戏性,却也背负着最拖沓的剧情和最多的技术问题。它在潜行探索上的创新值得肯定,但关卡设计的退步和bug的泛滥又让人恨铁不成钢。作为劳拉重启之旅的谢幕演出,它完成了基本的叙事使命,却未能给这段传奇画上圆满的句号。如果你热爱探索未知、享受解谜乐趣、追求画面极致,那么本作依然能够带来十余小时的优质体验。但如果你期待一个震撼人心的故事或丝滑流畅的操作手感,恐怕要失望了。这是一部优点与缺点同样突出的作品——瑕不掩瑜,但瑜不掩瑕。”
本作在潜行机制上进行了前所未有的强化。劳拉可以利用泥土进行伪装隐匿于环境之中,弓箭、手枪与绳索的组合让战斗风格更加灵活多变。水下探索不再只是单纯的潜行手段,更成为了解谜和通关的关键路径——玩家需要在有限的气室内躲避鳗鱼和食人鱼的威胁。攀爬墙壁和水下游泳的系统得到了显著优化,探索自由度大幅提升。主线流程约13-15小时,支线古墓挑战内容丰富,然而部分关卡存在严重的恶性bug,篝火快速移动失效、触发器无响应等问题困扰着不少玩家。跳跳乐和蹬墙跑的判定也饱受诟病,某些点位需要反复尝试才能成功,这种"恶意刁难"的设计理念与系列初衷相悖。战斗技能点的设计形同虚设,丰富的战斗技能在实战中缺乏用武之地,这是制作团队在平衡性上的重大失误。
如果说2013年的《古墓丽影9》定义了重启系列的视觉标杆,那么《暗影》则将这一标准推向了新的高度。Eidos-Montréal与Crystal Dynamics联手打造了一个令人窒息的热带雨林世界,密不透光的丛林、斑驳陆离的玛雅遗迹、幽深险峻的地下古墓,每一帧画面都仿佛是精心雕琢的艺术品。光照系统的表现尤为惊艳,从正午的炙热阳光到密林深处的幽暗压抑,从日食时分的天地变色到古墓深处的阴森可怖,环境氛围的营造达到了业界顶级水准。然而,成也萧何败也萧何——过于阴暗的画面让相当一部分玩家出现了晕动症症状,"又暗又晃,亮的地方又特别亮"的问题导致数小时游戏后眼睛酸痛恶心,这在系列作品中实属罕见。
劳拉·克劳馥以令人难以置信的画面效果结束了她的官方游戏系列。在传奇的第三人称潜行射击游戏——古墓丽影:暗影——中,我们将体验一场冒险,这场冒险将赋予劳拉“古墓丽影掠夺者”的称号。主角的主要地点是墨西哥。身处这片“死亡之国”,女主角将解开谜题,推进剧情发展,而当她进入丛林——游戏中一个额外的但关键的地点——时,她将成为一名真正的暗影猎手。 游戏玩法进一步倾向于潜行,并进行了更大的优化。现在,女主角将利用泥土进行伪装;她还将使用弓箭、手枪和绳索。攀爬墙壁和水下游泳在搜索方面得到了改进。由于我们被前作中熟悉的组织“圣三一”追捕,我们必须小心翼翼地躲避他们,但现在游泳不仅是一种潜行功能,也是探索游戏世界的一种行动。 《古墓丽影:暗影 最终版》的核心是环境探索。故事情节将我们带入古墓,在那里,我们将在多个时间维度中解谜、击退强盗并完成支线任务。主线剧情大约需要 13-15 个小时。开发人员提供了多种难度级别,以确保玩家感到舒适。每个级别都针对射击、杂技和脑力活动对玩家进行了特殊训练。第一个任务将设定最佳的通关水平。剧情主要通过对话讲述。劳拉得知,如果在一座古墓中转动钥匙,就会发生亡灵起义,“日食”是变得更强大的绝佳时机,但在所有行动完成后,世界末日将会来临。她做错了什么?