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“《黑道圣徒4》是一部注定评价两极分化的作品。它勇敢地将系列推向了一个更疯狂、更超现实的维度,提供了游戏史上最直接、最无拘无束的‘权力幻想’体验之一。然而,它也是一面棱镜,折射出发行商在技术维护和本地化支持上的严重疏忽。对于能忍受英文、不惧折腾补丁、且单纯渴望一场无需思考的电子狂欢的玩家,它仍是1080p分辨率下的‘神作’。但对于绝大多数期待完整、稳定、无障碍体验的普通玩家,那些因汉化崩溃的存档、视角卡顿的烦躁,足以将90分的创意消磨至及格线边缘。它像一座建在流沙上的游乐场:设施 thrilling,但地基不稳。最终,它的价值取决于你更看重游乐场本身,还是修建它的那份用心。”
《黑道圣徒4》的玩法核心,是‘超能力’对系列传统公式的彻底颠覆。玩家获得的跳跃、超级冲刺、念力爆发和终极冲击等能力,将移动和战斗从地面解放至三维空间。这不仅仅是‘飞得更高’,而是重新定义了关卡设计——垂直探索成为常态,城市变成了立体游乐场。然而,这种自由度伴随着明显的失衡:一旦超能力升级,常规枪械和载具几乎沦为装饰品,尤其是那辆可升级至‘几乎能飞’的座驾,在飞行能力面前显得尴尬。游戏的RPG元素(能力升级、帮派技能)提供了可观的成长感,但过于强大的能力曲线也让后期战斗失去策略深度,沦为‘超级拳头砸一切’的解压循环。值得肯定的是,武器库依旧天马行空,从能将敌人变成火鸡的‘鸡枪’到演奏致命音乐的‘音乐枪’,每一件都带着 Volition 式的恶趣味。合作模式的回归本应是亮点,但受限于超能力的强度,合作体验更接近‘一起玩超人模拟器’而非 tactical teamwork。DLC ‘冲出地狱’虽提供了新场景,却只是将外星人模型替换为恶魔,玩法核心毫无新意,暴露了创意的枯竭。
以2013年的标准审视,《黑道圣徒4》的视觉表现是一场成功的‘风格化胜利’。圣港市在超能力滤镜下呈现出一种迷幻的、高饱和度的‘塑料感’,这非但不是技术缺陷,反而是其刻意为之的艺术选择,完美匹配游戏癫狂的气质。角色模型夸张而富有弹性,动作捕捉在喜剧场景中表現出色,尤其是主角各种浮夸的超能力动作。外星科技和模拟1950年代的场景切换,展示了团队在概念艺术上的巧思。然而,技术层面的瑕疵无法忽视: texture pop-in(纹理突然加载)频繁,光影效果在复杂场景下会明显缩水,PC版(尤其涉及汉化补丁后)的稳定性饱受诟病。音效设计是另一大亮点,夸张的打击音效、电子配乐和充满戏谑的电台音乐共同构建了极度‘吵噪’但令人上头的听觉体验,完美服务于‘爽快感’而非沉浸感。
《黑道圣徒4》是一款多平台第三人称动作游戏,其故事发生在来自前作的一个复古未来主义城市——圣港。我们的主角是“第3街圣徒”的一员,他成为了美国总统,但很快大量外星人降临地球。游戏中有合作模式,以及让玩家合作杀灭地狱怪物的多人游戏。老板在白宫,记者们逐渐接近他。其中一人警告说外星人很快就会攻击地球,而他们果然在几分钟内出现。外星领袖齐尼亚克声称人们将在齐尼亚克帝国生活,随后绑架了肖恩迪和金齐。老板发现后,齐尼亚克也绑架了他。 主角醒来时在1950年代的圣港,随后与一名警察一起喝咖啡,警察告诉他他们都是投影,老板和朋友们被关在齐尼亚克领导的模拟监狱中。随后我们被传送到现代圣港,在那里主角完成一些任务以重新获得超能力。玩家可以选择自己的能力。《黑道圣徒4》保留了其他游戏不再具备的疯狂和RPG元素。我们可以跳到建筑物上,用超级拳头击打,远程用枪托杀死敌人,升级自己的车使其几乎能飞。游戏中有太多武器,玩家根本来不及全部尝试。但剧情需要玩家使用大量装备。 游戏过程对玩家没有任何限制,可以随心所欲。例如,完成主线或支线任务,在城市的街道上与怪物交火,或探索周围世界寻找有用和酷炫的物品。主角有自己的帮派,可以升级和改进。这些盟友在战斗中非常有帮助,可以按主角的意愿执行命令。角色拥有超能力,可以飞行并对敌人造成数倍于常规的伤害。