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尽管战斗系统和数值平衡存在明显瑕疵,但《尸变纪元2》在叙事自由度和道德抉择上的出色表现足以弥补这些不足。对于喜欢生存策略RPG且有充足时间投入的玩家而言,这是一部值得深入体验的作品。76%的Steam好评率也证明了其核心乐趣得到了大多数玩家的认可。
“《尸变纪元2》是一款野心与实力并不完全匹配的独立游戏。它在系统设计上做了太多加法,试图将生存、RPG、战术、策略等多个维度一网打尽,结果反而导致每一部分都不够精炼。然而,如果你能容忍它的笨拙与啰嗦,愿意花时间去摸索这套复杂的系统,它依然能提供数百小时的有趣体验。在僵尸题材RPG这个细分领域,它比上不足比下有余,适合喜欢《暗黑地牢》式受苦和《最终幻想》式策略的玩家。”
战斗系统是本作最核心的亮点,也是最具争议的部分。开发者声称融合了《最终幻想X》的ATB机制与《暗黑地牢》的压力系统,但实际体验更像是两者优点的拙劣结合。角色轮番攻击、积累行动点数、设计站位、利用地形——这些元素单独拎出来都不错,组合在一起却让人感到混乱且节奏拖沓。近战与远程武器的手感差异明显,但技能平衡性问题突出,部分技能强大到必带,某些则形同虚设。 约25种技能听起来不少,但真正值得深度培养的构建屈指可数。派系声望系统本应增加重玩价值,然而刷声望的过程枯燥乏味,奖励却不够诱人。基地管理模块更是如此——从零开始建造基地、分配任务、收集资源制作物品,这些系统需要大量时间投入,回报却不成正比。 好在非线性叙事和道德选择系统为游戏扳回一城。你的每一个决定都会影响环境风格,六个结局的设定鼓励玩家反复尝试。对于喜欢roguelike元素的玩家而言,永久死亡机制既是挑战也是噩梦——它确实增加了紧张感,但也意味着可能数十小时的努力付诸东流。
画面表现中规中矩,符合独立游戏的预算限制。角色建模略显粗糙,僵尸的设计倒是颇具创意,血腥效果在回合制慢节奏下显得有些刻意。开放世界的80多个定居点和兴趣点数量可观,但地图设计缺乏层次,很多区域显得空旷且重复。UI界面继承了前作的朴素风格,信息呈现清晰但美感不足。 音效和配乐方面,《尸变纪元2》意外地给出了惊喜。环境音营造出了废土的荒凉感,僵尸的嘶吼在寂静中突然响起时依然能吓人一跳。战斗BGM节奏感尚可,但重复度过高,长时间游玩容易产生疲劳。
《尸变纪元2》:僵尸生存角色扮演游戏——一款结合了生存元素、回合制战斗、管理和战术机制的小队角色扮演游戏。 续作的剧情讲述了一个与上一作毫无关联的独立故事。事件发生在首次僵尸袭击发生十年后。杰克的小组成功抵达自由城,这里本应研发出瘟疫血清。但在这里, factions之间爆发了一场真正的战争:无情的军方、神秘的走私者以及平民独立势力。 战斗系统经历了重大变化,正如开发者所述,它融合了《最终幻想X》和《暗黑地牢》的元素。《尸变纪元2》的英雄们轮流进行攻击,使用近战和远程武器。他们拥有约25种不同的技能。存在派系声望系统。提高尊重度将解锁与特定NPC或定居点的贸易权限。玩家可以管理整个基地。 你可以从零开始建造自己的基地,并分配居民的任务。收集地点上的有用资源来制作各种物品、武器和护甲。通过提升工艺技能,可以制作更高质量的物品。巨大的开放世界包含超过80个不同的定居点和兴趣点。剧情是非线性的,根据做出的决定会开启多个结局中的一个。游戏的风格也会影响周围环境,因此你的行动直接与道德决策相关联且相互配合。总共有6种不同的结局。玩法包含永久死亡机制。如果英雄死亡,他将永远退出游戏。