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机甲竞速+DIY设计的创意组合在市场中独树一帜,画面和速度感表现合格,机甲定制系统足够让爱好者沉迷。对于喜欢DIY/机甲/竞速且能忍受不完善操作的玩家而言是一款值得体验的作品,但原价购买性价比过低,建议等待折扣(约-50%以上)再入手。若对操作手感或战斗系统有较高要求,建议观望后续更新。
“《爆击艺术2》是一款让玩家又爱又恨的作品。它拥有令人惊叹的创意、足够自由的机甲设计系统和还算不错的画面表现,但糟糕的操作手感、缺失的教程、失衡的战斗系统以及种种细节问题让这个'杰作的胚子'沦为了'有潜力但未完成'的半成品。74%的好评率恰恰反映了这种矛盾——机甲爱好者会为其独特性买单,而普通玩家则会在受挫后选择退款。如果你是一名机甲/竞速/DIY游戏死忠,且能忍受当前的不完善,那么打折后(建议-50%以上)入手体验一下机甲狂飙的浪漫未尝不可。否则,建议将其加入愿望单,待制作组后续优化后再考虑。'我期待有一天能回来把差评改成好评'——这或许是大部分玩家的心声,也是我对这款游戏的最终评价。”
游戏核心玩法融合了竞速与战斗两大元素。玩家需要同时操控机甲完成弯道竞速,并在高速行驶中向敌人开火。这种'马里奥赛车式'的战斗竞速组合本应带来双倍快乐,问题在于制作组似乎高估了自己的技术力。操作手感是玩家抱怨最集中的'重灾区'——机甲过弯如同'陆上行舟',漂移判定诡异,能量管理苛刻,再加上没有键位自定义和标准漂移机制,习惯传统竞速游戏的玩家会感到极度水土不服。更令人沮丧的是,战斗系统的存在感极弱:子弹飞行速度慢、击中反馈几乎为零、转身射击机制华而不实、第一名无法通过速度甩开敌人射程等问题,让'战斗竞速'这个核心理念沦为空中楼阁。好在机甲设计系统确实让人眼前一亮,关节+部件的组装方式提供了相当的自由度,足以让'胶佬'们沉迷其中无法自拔。模式方面提供时间挑战、单人赛、淘汰赛和多人对战,但联机服务器常年冷清也是不争的事实。
,得益于相比前作进化的游戏引擎,《爆击艺术2》的画面表现确实达到了独立游戏应有的水准。霓虹风格的科幻赛道在高速行驶时能带来强烈的视觉冲击,粒子特效规模感十足,机甲被击毁时破碎成飞散碎片的画面也相当解压。游戏提供了11种驾驶员配音(10种日语+1种英语),切换成萌妹语音后驾驶体验确实'社保'。然而,画面也存在明显的'光污染'问题——长时间游玩后容易造成视觉疲劳。此外,单机模式中其他机甲被简化为菱形物体的设定严重破坏了沉浸感,许多玩家表示'看到周围全是菱形的失落感难以言喻'。总体而言,画面是加分项,但距离'惊艳'仍有差距,尤其是在特效与角色建模的反差上显得不够协调。
《爆击艺术2》是一款竞速动作模拟器,延续了原作由独立开发者提出的理念。项目的背景设定在遥远的未来,届时人类在诸多生活领域取得了巨大进步,得以征服太空并为普通民众找到新的娱乐方式。于是,最优秀的飞行员驾驶战斗机器人(机甲)的竞赛应运而生,其目标一如既往——夺得第一名并站在领奖台上以永恒纪念自己的主角。 《爆击艺术2》的开发者致力于打造大量赛道,并添加了各种比赛模式,不仅可与AI对手竞技,还能与全球玩家对战。与其他玩家的比赛通过互联网连接进行,不支持同一屏幕双人同屏游玩。除"时间挑战"(Time Attack)和"单人赛"(Single Race)等标准赛事外,还有淘汰赛模式可供测试机甲操控技巧,在此模式下需摧毁敌人并以最高时速(可达400公里/小时)疾驰。 得益于相比系列首部作品更先进的游戏引擎,程序员们实现了动画更高的流畅度与清晰度,特效也变得鲜艳且更具规模感。此外,玩家还可自定义飞行载具,配备大口径炮和火箭发射器以调整性能,满足个人需求。