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战棋基础扎实,机甲定制有深度,战斗爽感十足,适合战棋爱好者EA阶段尝鲜,但内容不足需期待正式版完善
“作为EA阶段作品,《死环:二次冲击》的战棋基础已经相当扎实,机甲定制系统提供了足够的策略深度,战斗节奏爽快。但游戏定位尴尬,肉鸽元素形同虚设,内容体量无法支撑完整体验,UI设计和剧情呈现更是明显短板。目前适合战棋爱好者尝鲜,期待正式版补充内容、优化UI和充实剧情后再行定论。”
核心玩法围绕机甲定制与战棋展开。每台机甲分为手部、背部、肩部等多个槽位,玩家可自由搭配9个制造商提供的武器装备,不同组合可激活协同技能。防御倒计时机制营造紧迫感,战斗中需管理冷却、过热和弹药限制。机甲拥有高行动力,一回合多次攻击连击是常态,对抗成群敌人时爽感十足。但肉鸽元素薄弱,装备数量有限且差异化不足,部分perk组件过强导致玩法趋同,UI缺乏威胁视图和常量敌人选项影响了策略深度。
采用3D俯视角呈现末世凄凉氛围,机甲建模虽不精致但耐看,装备变化实时体现在外观上,视觉反馈优秀。战场地形多样且可破坏,建筑物被摧毁增强临场感。音乐配合机甲战棋风格,但驾驶员立绘水准参差不齐。
《Death Ring: Second Impact》将玩家置于格里芬队的领导地位,这是一个专门的机师和他们机甲的部队。主要任务包括操纵机甲对抗在荒凉景观上不断袭击的变异怪物。他们必须领导他们的部队进入危险的战区,以调查所谓的死亡之环现象的起源。冲突的发展和机师的命运取决于在战场上做出的战术决定。组建一个战斗有效的小队包括选择来自9个不同制造商的组件来装备机甲以执行特定角色。特定的装备组合开启协同技能;例如,重剑与动力装置的组合可以进行全新的攻击。《Death Ring: Second Impact》允许使用模块创建额外的战术层,为单位的攻击添加效果,如灼烧、爆炸或核心破坏。这些模块也可以安装在指挥中心,为玩家控制的每个机甲提供优势。战斗操作在具有任务参数的地图上进行,包括斩首打击、疏散、单位防护和资源采集。在这些任务中展开的事件揭示有关机师和中央灾难的信息。敌人包括像酸化蜥蜴、爆炸性毒蛙和带刺振动钳的生物。在步步激战中的成功取决于利用单位的优势进行突袭、扰乱其编队和进行集体轰炸。