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尽管存在诸多问题(无中文、更新停滞、体验粗糙),但《猛兽之地》仍是一款内容充实、可玩性较高的类Rogue游戏。对于像素风格爱好者和刷子游戏爱好者而言,50-100小时的游戏体验足以值回票价,前提是你愿意投入时间研究攻略并忍受不完美的设计。
“《猛兽之地》是一款充满潜力却未能兑现承诺的作品。它有着有趣的核心理念、丰富的build系统和足够的内容深度,但粗糙的交互设计、缺失的教程引导、停滞的更新进度以及至今悬而未决的语言问题,都让这款游戏难以匹配其"特别好评"的用户评价。如果你是一位像素风格爱好者,且能够忍受漫长的学习曲线和后期的重复劳动,那么本作仍然能够提供数十小时的乐趣;但如果你期待的是一款成熟、完整、持续运营的Roguelike体验,那么本作的现状恐怕难以满足你的期望。在 indie 游戏竞争日趋激烈的今天,《猛兽之地》更像是开发者的一个未竟之梦——它展示了可能性,却未能将其转化为现实。”
作为一款类 Rogue 游戏,《猛兽之地》的核心循环围绕"探索—战斗—死亡—变强—再探索"展开,但与传统的硬核 Rogue 不同,本作在难度曲线和成长机制上做出了明显的妥协。玩家在创建角色时需要从力量、敏捷、体质、魔法、信仰和技术六种属性中选择两项作为成长方向,这种设计为不同流派提供了理论基础。游戏支持单人或四人合作,随机生成的星球、怪物分布和资源点确保了每次游玩的新鲜感,而徽章合成、装备进化和技能系统则提供了足够的build深度。然而,问题也随之而来:游戏几乎没有教程引导,新手玩家只能在反复死亡中摸索各个系统的运作方式;战斗与采集模式的切换逻辑违背直觉,需要频繁右键切换令人烦躁;远程武器的弹道飘忽不定,打击感稀薄;最致命的是,官方自2015年发售以来更新缓慢,大量承诺内容至今未实装,导致后期内容高度重复——刷材料、刷装备、刷等级,无休止的循环最终会让任何玩家感到审美疲劳。
像素风格在独立游戏领域历久弥新,《猛兽之地》延续了《魔力遗迹》的美术风格,画面色彩饱和度较高,不同星球的生态设定(如眼球植物、藤蔓区域等)在视觉上做出了差异化区分。技能特效方面,后期获得的金色传说装备确实能够带来炫目的视觉效果,武器进化后的攻击特效也颇具观赏性。然而,450MB的安装包体积和12年的开发周期形成了一种令人困惑的对比——如此有限的资源占用意味着游戏在画面细节上难有太大作为,而实际呈现的贴图精度和动画流畅度也确实停留在上一个世代的水平。整体而言,美术属于"及格但不惊艳"的范畴,能够满足像素爱好者的审美需求,但无法成为游戏的核心竞争力。
《猛兽之地》是一款史诗级的类 Rogue 奇幻冒险游戏,支持单人或与朋友合作游玩。你将操控一名银河学员,与队友一同对抗各种太空怪兽,在敌对世界中探索以寻找珍贵资源和战利品。利用收集到的材料打造强力武器,击杀异界生物。 故事围绕陷入废墟的地球展开:以太技术的出现打开了裂隙,使异界力量涌入我们的世界。其中有一名为“破坏者”的生物,它穿梭于各个世界,吞噬星球的以太核心,只留下空壳。你需要周游各颗行星,试图从破坏者手中拯救它们。 星球会随机生成,怪物、独特资源及植被也随机产生。每颗星球都设有不同的挑战与简单谜题,运用生存技能克服《猛兽之地》中的所有障碍。工艺系统允许使用无人机采集资源——这些机器人可伐木、采矿、收集资源并参与战斗。收集10个单位可制作徽章,在铁匠铺中组合3枚徽章即可获得特殊装备。通过收集部件来扩充食谱手册。 游戏中存在永久死亡机制:英雄会失去全部装备,仅保留留在宇宙飞船上的物品。武器种类丰富,涵盖各类枪械与近战武器。你可以使用主动和被动增益效果,激活诸如传送、暗火(Darkfire)等特殊能力。探访不同星球、中立城市与村落,收集强大的增益效果,以解锁多样的游戏风格与英雄 archetype(职业/流派)。揭开破坏者与瘟疫的秘密,拯救星球居民——他们将讲述这个混乱世界的诸多秘密。