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“综上所述,《突变阶段》是一款典型的'概念很好、 execution 很糟'的独立游戏。它拥有令人眼前一亮的背景设定和足够低廉的价格,但在实际体验中却暴露出制作经验不足、预算有限、野心超出能力范围等诸多问题。72%的Steam好评率更像是玩家对独立开发者的同情分,而非对游戏品质的认可。如果你追求的是高质量的恐怖射击体验,市面上有太多更好的选择;如果你只是想找一款能杀时间的小游戏且预算极其有限,《突变阶段》倒是可以考虑。但请记住:便宜没好货这句老话,在游戏领域同样适用。这是一款适合特定人群的作品,但对于大多数玩家而言,它的存在意义可能仅限于——证明独立游戏之路的艰难与残酷。”
《突变阶段》的核心玩法可以概括为'突突突加跑跑跑'。单人战役模式提供了所谓'变异体出现后的后续故事',听起来挺有深度,实际体验却让人怀疑编剧是否对'叙事'这个词有什么误解。主角作为综合设施工程师,面临的最大威胁不是外面成群的怪物,而是自己体内正在进行的DNA变异——多么棒的创意设定!可惜开发者似乎忘记在游戏中体现这一机制的紧迫感。武器系统涵盖了从手枪到霰弹枪再到电击枪的经典恐怖游戏配置,手感嘛……这么说吧,如果你怀念2005年的Flash游戏射击手感,这款作品会让你热泪盈眶。敌人AI基本停留在'看到玩家就冲过来'的原始阶段,恐惧感?不存在的。生存模式倒是提供了一个刷刷刷的去处,但重复性高到让人怀疑这是否是开发者在拖延游戏时长的手段。整体而言,这是一款'机制老旧但足够简单粗暴'的作品,适合那些对游戏品质毫无要求、只想无脑射爆的玩家——而这样的玩家,恐怕比游戏中的变异体还要稀少。
考虑到开发者的PC配置要求仅为Intel HD610核显就能跑这款游戏,我对画面表现的心理预期本就降到了谷底。《突变阶段》的美术风格完美诠释了什么叫做'有想法但没钱'——阴暗的走廊、闪烁的灯光、扭曲的变异体建模,这些恐怖游戏标配它都有,但呈现效果更像是学生毕业设计而非商业产品。怪物设计倒是有些令人印象深刻的畸形美感,那种DNA变异导致的肢体扭曲在部分场景中确实能引起不适。然而频繁出现的贴图错误、光照穿模以及近乎为零的环境细节,都在不断提醒你:这是一款由个人开发者用爱发电的项目。音效方面倒是出人意料地及格,变异体的嘶吼和枪械的射击反馈勉强能营造出一点氛围。总的来说,画面表现符合其'低配置友好'的定位,但也仅此而已。
《突变阶段》(MUTATION PHASE)是一款第一人称射击游戏,采用所有恐怖题材项目特有的阴暗氛围。玩家将面对大量关卡,需消灭因进行声音波秘密实验不慎出现在地球上的成群可怕怪物。 对名为“Фаза Мутации”(即《突变阶段》)的独立游戏开发者而言,这是其在游戏行业的处女作。项目消耗个人电脑资源较少,故系统要求较低。 专为单人通关设计的战役模式包含变异体出现后的后续故事——这些变异体远强于人类。研究基地及附近所有人皆经历DNA结构不可逆改变,导致迅速沦为畸形生物。 项目主角是综合设施工程师,灾难中奇迹般保住理智与完好躯体。变为无情凶暴怪物只是时间问题,因主角仅能抑制、延缓过程,无法彻底避免。在虚拟角色理智尚存时,用户须逃离综合设施。 完成战役后解锁生存模式,需用各类枪械(从手枪到强力霰弹枪或电击枪)抵御一波波敌人。