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《恶灵在内》是一款经典的第一人称恐怖游戏。故事始于讲述主角母亲去世,而被逮捕的父亲被视为主要嫌疑人。名为马克的主角决定通过通灵板联系已故的母亲。这么做之后,通灵板被破坏,主角进入另一个维度,在那里等待他的是超自然折磨。 玩家在阴暗的区域移动。地形会不断改变房间和走廊的位置。玩家的任务是收集通灵板的碎片,查明事件真相。受托者是青少年马克,在失去父母后照顾年幼的弟弟。在这个神秘的世界里,他会遇到自己的痛苦并克服它们,如果能找到真相的话。 氛围、物品和房间会不断出现和消失,而已经通过的地点在重新游玩时看起来不再像之前那样。破碎的碎片散落在整个庄园中。用户会遇到惊吓镜头、谜题和可怕的环境元素。马克想知道,是否真的是父亲杀害了母亲,还是背后有更邪恶的东西。在开始和通关结束时会有过场动画,展示剧情片段。
“《恶灵在内》是一款野心与能力严重不匹配的恐怖游戏。它有着不错的概念和氛围设计,但粗糙的完成度、严重的技术问题、过短的流程和过高的定价让它沦为一款问题多多的半成品。如果你对恐怖游戏有基本要求,这款作品很难带来满意的体验;如果你只是想找一款便宜的入门级练胆游戏,或许可以等它彻底修复BUG并降至更低价格后再考虑。在当前状态下,它更适合作为恐怖游戏设计案例的反面教材,而非值得游玩的商业作品。”