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推荐给对进化模拟和程序化生成机制有强烈兴趣的玩家,游戏提供了独一无二的自主进化体验。但当前版本存在优化和稳定性问题,建议等待进一步更新或打折时购买。
“《生态系统》是一款概念创新但执行尚有欠缺的模拟游戏。其核心卖点——基于自然选择和DNA合成的自主进化系统——确实提供了独一无二的体验,让玩家能够见证虚拟生命的演化奇迹。游戏适合喜欢沙盒模拟和观察类玩法的玩家,尤其是对进化算法和程序化生成感兴趣的玩家。然而,当前版本在优化、稳定性和用户体验方面存在明显短板,频繁的崩溃和帧数问题严重影响游戏体验,薄弱的引导系统也提高了上手门槛。生物建模的两极分化评价意味着玩家需要接受较为抽象的视觉风格。综合考虑Steam上77%的好评率和用户反馈,我们给出72分的评价,推荐给对进化模拟有强烈兴趣且能容忍技术问题的玩家,但对于追求流畅体验和精致画面的玩家,建议等待进一步优化更新后再入手。”
游戏的核心玩法围绕生态系统的观察与干预展开。生物的遗传数据包含骨骼、皮肤、心理过程等多个参数,通过突变、组合与环境相互作用实现进化。幸存的生物体在食物链中分配角色,或成为猎手,或成为猎物,通过繁殖传递优势基因。游戏允许玩家编辑生物特征、调整饮食类型(捕食者/觅食者),但主要乐趣来自于观察生物如何自主适应环境并进化出新的形态。动画系统根据生物的身体结构实时计算,确保了运动效果的独特性。然而,当前版本存在明显的优化问题,当生物数量增多后帧数会显著下降,程序稳定性也有待提升(部分用户反馈4小时内崩溃多次)。此外,引导系统较为薄弱,新玩家可能难以理解进化机制的操作逻辑。
游戏采用3D水下环境渲染,视觉效果服务于模拟功能而非美学追求。生物建模基于进化参数自动生成,导致了两极分化的评价:部分玩家欣赏这种由算法生成的独特形态,称之为'古神进化';但也有大量玩家批评生物造型丑陋、身体结构不对称,缺乏现实生物的流线美感。水下环境和光影效果相对简洁,能够满足观察需求,但视觉表现力与商业大作存在明显差距。值得一提的是,所有动画都根据生物的物理结构实时计算,这一技术特点保证了动作的合理性和多样性。
《生态系统》是一款水下生命模拟游戏,您将在其中培养整个生态系统,并通过自然选择和新生物的形成来创造进化链。创造新的生命形式,并观察越来越多的生物开始居住在《生态系统》的世界中。 所有生物都完全靠自己进化。游戏中完全没有手动生成。所有生物都是通过自然选择和进化程序生成的。新的生命形式是通过合成DNA产生的,合成DNA为任何生物体带来其独特的代码。此代码包括几个参数:骨骼、皮肤、心理过程等。 生物的遗传数据会发生变化、组合,并以各种方式与环境相互作用。大脑也同样会进化。它会发展和进化,取代较弱的遗传密码。无论海洋生物的类型如何,所有动画都是根据其身体、鳍等部位的结构特征计算出来的。 幸存的生物体在食物链中分配角色:有些成为猎手,有些则成为猎物,等等。它们开始成对,繁殖和繁衍。最强大和最主要的DNA将其基因传递给后代,繁殖其种类,使其能够随着时间的推移获得新的形态并进化。