加载游戏信息...
加载游戏信息...

虽然存在效率低下和系统设计缺陷,但独特的苏格兰高地背景、紧张的生存前期体验和持续的更新让游戏值得一试,适合喜欢资源管理模拟的玩家
“《族人》是一款优缺点都十分突出的殖民地建设游戏。它的核心优势在于真实的中世纪背景、紧张的生存前期体验和低配置要求,适合喜欢资源管理和生存模拟的玩家。但游戏存在严重的设计缺陷:NPC效率问题、僵化的科技树、负收益的农业系统和繁琐的取暖机制,这些都极大地影响了游戏体验。此外,后期内容匮乏和缺少创造者模式也降低了重玩价值。尽管开发团队持续更新,但根本性的玩法问题仍未解决。对于硬核生存模拟爱好者,或许能从中找到乐趣;但对于大多数玩家,尤其是期望自由建设和深度策略的玩家,这款游戏可能会带来挫败感。综合来看,游戏具备一定的创意和沉浸感,但完成度和平衡性仍有很大提升空间。”
核心玩法围绕资源管理和氏族建设展开。玩家需要为NPC下达任务,包括狩猎、捕鱼、采集、建造和耕种。科技树采用强制解锁机制,必须先收集指定数量的基础材料才能解锁高级建筑,这限制了玩家的自由度。四季系统是亮点,不同季节的天气会影响农业生产和居民健康,需要提前为过冬储备食物和燃料。烹饪系统提供了细节,但反馈机制较弱。游戏支持多种发展方向:工业农场、畜牧场、贸易站、森林旅馆或山间堡垒。然而,问题也十分明显:NPC工作效率低下,经常忙碌却无所作为;农业系统设计存在逻辑缺陷,种一把麦子收获三把,扣除留种和人力成本后几乎是负收益;取暖机制需要频繁手动禁用窑炉,操作繁琐。度过第一年冬天后游戏难度急剧下降,后期内容匮乏。
画面采用简洁的像素风格,适合这类模拟经营游戏。整体美术风格符合中世纪苏格兰高地的主题,建筑、人物和自然环境的设计有一定辨识度。四季变化通过颜色和天气效果呈现,但美术表现并不突出。音效方面缺乏明显特色,没有给评测者留下深刻印象。游戏配置要求非常亲民,最低配置仅需4GB内存和GTX 750显卡,优化程度良好。
《族人》是一款生活模拟和殖民地建设游戏。游戏始于清理一小块土地,之后玩家可以建造房屋。周围地区有许多可供采集的材料和资源,用于制作工具。这些工具可以帮助狩猎动物、捕鱼、获取食物、收集更重的材料和进行 crafting。 《族人》的故事背景设定在中世纪苏格兰的高地。开发者重现了历史上真实的工具和生存过程。玩家可以建立一个不断壮大的家族,扩展自己的氏族,寻找配偶并生育子女。氏族中的成员是NPC,他们可以帮助执行宏伟的建设计划、获取资源和完成指定的目标。 游戏开始于一片被山脉、森林和草地环绕的荒野。随着时间的推移,这片土地可以发展成工业农场、畜牧场、繁忙的贸易站、宁静的森林旅馆或隐蔽的山间堡垒。玩家决定从事什么活动,向臣民下达什么任务,建造什么建筑物以及如何耕种土地。游戏中包含四季,每个季节都有自己的温度、雨水、雪、风和寒冷范围。自然和天气会影响人们的健康、疾病和其他生活方面。