初次接触《幽浮2》是从第二代开始的,在朋友的建议下选择了最低难度开局。虽然自认为有战棋游戏的经验,但游戏的难度还是远超预期,很快就感受到了真正的挑战。
资源管理方面,工程师虽然紧缺,但前期更急需的是情报和补给。由于初期不了解情报的作用和获取方式,导致化身计划进度飞涨。同时,对黑暗事件的错误处理以及UFO的强制地面战,让主力部队重伤,化身计划倒计时仅剩24天,游戏濒临失败。
绝境之下,通过完成【新印度调查黑地小瓶】任务减少了一格化身进度并获得情报,成功稳住了局势,正式开启了反击战。
熟悉游戏机制后,利用化身计划减少的时间窗口,迅速联络并摧毁了三座实验室,成员实力也随之提升,成功扭转了战局。随后开始研究暗影仓主线任务,并在化身计划即将完成前联络了所有地区,建造了无线塔。
最终决战胜利,成功拯救了地球。回顾整个过程,虽然艰辛但努力没有白费。游戏最低难度的无情设计让人咋舌,SL大法和命中率机制也颇具争议,建议通过MOD来改善体验。
主线剧情相对较短,流程包括调查黑地小瓶、研究、插原典、击败化身、调查坐标、解剖化身、建造传送门、黑入通讯塔以及最终决战。
特别感谢六位士兵:游侠Maxy(输出与侦查)、榴弹兵Max(破墙与侦查)、专家Liya(治疗与意外输出)、狙击手Kamiya与Alicia(后期主力远程)、灵能士兵Princess(扭转战局)。

