幽浮2 联机作战单位玩法定位解析 兵种性价比一览
我在联机模式中征战已久,现分享一些心得,希望能激发大家对联机玩法的兴趣。为了神圣的泰拉!以下是正式介绍:

ADVANT的大头兵表现欠佳,虽然配备的磁轨枪威力尚可,但命中率令人担忧。仅有3点生命值,几乎无法承受常见攻击的伤害。不过通常这类单位能存活至战斗结束,前提是不与其他单位扎堆,原因不言而喻——它确实太弱了。
从性价比角度看,9800积分不如用来为XCOM队员添置高级装备。面对寄生兽或球爹这类敌人时,大头兵不堪一击,徒增烦恼。

狗官堪称ADVANT阵营的良心单位,400积分物超所值。
相比200积分的大头兵,多投入200积分换来的是:9点生命值、10点命中加成、20点意志提升、标记技能、一颗手榴弹以及15点闪避!
狗官是联机模式中性价比最高的单位,具备反装甲和破掩体能力,命中率出色(标记后可达75+10)。
通常剩余的零散积分都会用来购置狗官。

棍子拥有6点生命值和75点命中值,还配备能直接终结非满血生化单位的近战技能。
就其分值而言属性尚可,能对敌方高分XCOM队员造成可观伤害。机动性和射击能力都不错,但6点生命值虽优于大头兵仍显脆弱,容易被击杀。不过能换掉一个XCOM队员就物有所值了,400积分的损失不算大。
总体而言,棍子虽比大头兵可靠,但光芒完全被狗官掩盖,可谓既生瑜何生亮。

800积分的持盾单位出场率虽不及狗官,但远胜大头兵和棍子。
相比电磁枪,能量盾才是该单位的核心。虽然存在时间限制,但只要接敌时开启护盾,合理控制持续时间就能维持到战斗结束。
可将其视为花费800积分为全队购置的镀层背心。相比棍子,持盾虽有两点护甲,但不足以支撑与敌方单位进行半盾对射。为了发挥护盾价值,建议让其在后排待命,偶尔电磁枪也能发挥奇效。

1000积分购得的单位堪称鸡肋,其战斗力甚至不如狗官。
电磁枪威力堪比电浆枪,但精度平平。7点生命值和2点护甲缺乏掩体保护,即便占据高地也易遭视野外火箭袭击。微型导弹不过是射程更远的手雷。压制技能更是笑柄,极易被打断。黑客面对此单位时可轻松控制,即便失败也能用战争协议补刀,稳赚不赔。
选择它不如多花些积分购置MEC,完全碾压。

人见人爱的大灰,800积分配备威力堪比手枪的电浆枪,以及能有效对抗大头兵、绿皮和无面的心灵扭曲技能。不过面对意志超过80的单位时,它就无能为力了。
希望每位对手都至少携带一个,嗯。

排名第二的人见人爱单位——无面。近战伤害可观但往往无法致命,缺乏冲刺攻击能力,接敌手段匮乏。基本两枪就会倒下,被点亮后若一轮未死,可以直接发送"非洲人真可怜"了。
若回血量和生命值能再加强或许还有用武之地。购买无面不如选择MEC,至少后者有枪有炸。

很难想象这与一代的瘦子属于同一单位。
毒蛇平时拉人集火的效果虽不如预期,但依然强力,喷毒技能也相当恶心。虽然那把存在感薄弱的电浆枪确实弱势,但毒蛇的首轮攻击通常能让一群敌人失去战斗力,毕竟PVP中很难等到毒伤自愈的回合。
机动性极高,缠绕技能对于反迂回或残局单挑堪称完美。但需注意缠绕时毒蛇会占据目标格子,因此拉人时(个人不推荐缠绕与拉人连击,最好走过去直接缠绕)需格外小心。此外毒蛇是原典的克星,传送到背后直接缠住,无人能救。
不过就像棍子与狗官相比成了垃圾一样,毒蛇的光芒也被接下来介绍的某个单位掩盖了。

与上述单位相比,绿皮拥有一支真正的电浆枪,还附带碎甲效果。绿皮还有一发电浆雷,作为单身狗的它投掷距离比XCOM和ADVANT的其他单位更远。此外它还拥有10点防御!
虽然绿皮蹲在全盾掩体后对射抗线相当可靠,但归根结底它还是太脆了,8点生命值加1点护甲,一发电磁枪暴击就能带走。意志也很低,偶尔遇到灵能兵或大灰这类单位时会很头疼,虽然比较少见。
至于近战技能就别想了,它没有冲刺攻击能力,处决看似美好,但整个PVP中能造成眩晕的技能屈指可数。不过理论上它能处决被EMP和电容器放电眩晕的破爹和球爹,不知是否有人尝试过。
嗯,和毒蛇一样,它的光芒也被接下来介绍的某个单位掩盖了。

不得不说原典是最强的辅助单位,传送补刀、迂回作战游刃有余,还不怕监视射击。枪击威力不错,灵能炸弹的缴械团控效果淫荡至极。还有淫荡的25点闪避,闪避后的克隆能让对手气得砸键盘。
不过个人不推荐携带两个及以上原典。虽然辅助能力逆天,但本质上输出仅靠一把步枪。原典随意飞行极易被秒,12点生命值虽厚,但仍可能被蹦极雷或暴击一发带走。需多注意走位,避免往房顶或视野盲区钻。

前所未见的单位,估计要将其生命值加到24点,防御闪避提升至25,移动距离达到18才会有人使用。
此外,狂战士受损超过10会失控攻击最近目标,狂战士受损超过10会失控攻击最近目标,狂战士受损超过10会失控攻击最近目标!
因为很重要所以说三遍。
