幽浮2综合心得攻略:兵种培育与战略建设指南
首先需要了解游戏中的各种细节数据。命中率的计算公式为:自身命中减去敌人掩体加成(全掩体40,半掩体20)再减去自身防御。因此即使显示100命中也不一定能打中,狙击手通常命中率最高,但成长后也仅在90左右,配合装备和技能可达120以上,但仍可能出现未命中。占领制高点虽未明确显示在面板上,但直觉上能提升命中。前期武器不足时,80%命中率仍有很高未命中概率,这对游侠和掷弹手尤其明显。
中期开始敌人会大量出现闪避技能,这是幽浮2新增机制,能直接减半伤害,特别是对半浮空的飞行单位,它们同时拥有高闪避和极高防御加成,还有3点以上护甲。我方也有闪避属性,但面板数值较低,后期通过战术板可提升。士兵升级时可能随机习得其他兵种技能,例如狙击手学会游侠的连射,配合连环杀戮天赋可连续击杀。角色升至下士时可解锁头衔和外观自定义,包括姓名、国籍、称号、传记等,还能解锁香烟、雪茄、纹身等装饰品。
意志力在本作中至关重要,负面状态不止恐惧和心灵控制,还新增混乱、眩晕、失去意识等状态,低意志力会导致角色频繁倒地。潜行状态是新机制,某些任务中敌人不会立即发现玩家,地上可清晰看到敌人侦查范围,只要不进入该范围就不会触发警报,这有利于占据有利地形并先发制人。
初期发展策略
初期建议按实验室、制造厂、发电所、联络站的顺序建设。完成后优先建造训练场,可将4人队伍扩展为6人,重要性不言而喻。接着建造灵能实验室,电力不足时升级发电厂,联络站同样可升级,最后才考虑新建。每月补给量取决于反抗军联络点数量,需积极联络新据点,特别是有红色外星人实验室的区域。工程师极为重要,缺少会导致游戏提前结束,可通过黑市、基地扫描和每月额外任务获取。情报点同样关键,黑市交易消耗情报,需谨慎使用。
专家破译电子设备和使用插栓获取情报最快,研究头颅接收器后需为专家装配,其他兵种破译等级低易受反噬扣血,专家则不会。研究倾向方面,前期若获得高级外星士兵(电棒棒)应优先解剖,研究与制作分离,解剖后需在试验场或沈大小姐处制作装备。游侠的大刀是前期清场利器,之后可研究试做爆炸物、专家小精灵、神枪手狙击枪和突击步枪,最后是榴弹兵机枪和游侠枪械。
强力护甲在试验场制作,需5-6天一件,如E.X.O护甲、蜘蛛护甲等,武器和通用护甲在沈大小姐处研制,一经研发永久装备全队。背心有三种,基础背心仅加1生命上限,实用性低,后两种各加2生命上限:一种每回合回复2生命(单场最多8点),另一种使攻击者燃烧,燃烧效果霸道,最高可造成单回合5点伤害,但不稳定。
兵种培育指南
游侠分为刀流和枪流。刀游侠前期强势,2级刀可秒杀5血基础兵,命中率通常80%以上,但需避开大绿胖子(重甲兵),否则易被反击阵亡。推荐加点:2级自学大刀,3级右侧刀伤增加,4级右侧不触发敌人监视射击,5级右侧跑轰,6级根据情况选择左侧或右侧天赋,7级必点右侧不可侵犯(杀敌后下回合首击必不中),上校选择死神天赋实现无限连杀。装备推荐+3跑动芯片,微力扳机,轻型护甲配闪避芯片和背心。枪游侠后期强势,加点为2级大刀,下士魅影,中士暗影打击,中尉隐匿,之后点难以平息、不可碰触和速射,装备激光瞄准和换弹器,配合幽灵甲和暴击子弹实现隐匿连喷。
神枪手射程远、伤害高,但近战命中低且狙击需消耗整行动点。推荐加点:下士守望(防钻地掠食者),中士雷霆之手(补刀),中尉死神天降,上尉对峙或杀戮地带,少校选命中或稳手,上校连环杀戮。装备+命中芯片,瞄准镜和微力扳机,轻型护甲配破甲弹或暴击弹。
专家是机械杀手,推荐加点:下士医疗协议,中士失控协议,中尉选战地医疗或扫描协议(防潜行敌人),上尉掩护火力,少校时刻警惕,上校电容放电(无视护甲范围伤害)。装备枪托和中继器,中型护甲配药剂和插入器,可黑客控制敌人并获取大量情报,专家免疫反噬和毒素。
榴弹兵是前中后期主力,推荐加点:下士粉碎弹(破甲),中士破坏或压制,中尉选重型军火(多手雷)或全息瞄准(团队增益),上尉爆炸性混合物(扩大爆炸范围),少校根据中尉天赋选齐射或枪林弹雨,上校选饱和射击或撕裂。芯片根据加点选命中或跑动,挂件选微力扳机或换弹器,重甲配火箭发射器或喷火器,物品栏带榴弹、火焰弹、EMP手雷。
灵能战士全面强大,拥有AOE、控场、单体输出、生存和辅助能力,配合M.A.R护甲几乎无所不能。推荐带破甲弹,芯片选移动,武器配件随意,因基本不开枪。
战略战术要点
战前查看敌人配置调整队伍:机械多带专家,推荐2狙击、2榴弹、1游侠、1专家,带EMP手雷;无机械则3榴弹、1狙击、1专家、1游侠。中期对付仙女座和大眼球需专家控制,仙女座复活后为机械单位可被黑客控制,近战伤害高且会留酸液;大眼球需剥壳后击杀,注意其自爆。后期有灵能士兵后战术自由度极高。
附加小要点
检视塔入侵奖励丰厚,包括炮轰战术、控制机械体、增加黑客能力、潜行状态等,需专家用小精灵解锁。早期掷弹兵是主力,潜行时扎堆手雷清场。抢占高点可提升手雷射程和命中。爆炸物可破坏掩体而非必须伤敌。扫描手雷和专家扫描协议可探测潜行敌人。火焰伤害对生命体极强,最高单回合5点。硫酸弹、基础背心、毒系道具均为鸡肋。闪光弹、地雷、烟雾弹需战术经验。每种装备可升级两次,早研究早轻松。插栓仅推荐专家使用,避免反噬。
