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“《Blue Horizon》是一款典型的“想法不错,执行拉胯”的独立游戏。它拥有一个经典的海盗冒险框架,却因技术力、设计深度和资源投入的严重不足,最终沦为一款平庸甚至粗糙的作品。游戏的Steam评测“褒贬不一”(72篇,45%好评)准确地反映了其两极分化的口碑:一部分玩家可能被其低廉的价格和纯粹的海盗题材所吸引,容忍了其诸多缺陷;而更多玩家则对其过时的画面、重复的玩法和浅薄的内容感到失望。对于绝大多数玩家而言,市面上有太多更优秀、更成熟的海盗题材游戏可供选择(如《刺客信条:黑旗》、《盗贼之海》等)。除非你是海盗题材的狂热爱好者,且预算极其有限,否则这款游戏很难提供值得花费时间的体验。它更像是一次对海盗梦想的廉价模仿,而非一次真正的冒险。”
《Blue Horizon》的核心玩法围绕着探索与战斗展开。游戏承诺了8个岛屿的探索,但这些岛屿的规模和内容密度远未达到令人满意的程度。探索过程被简化为寻找地图、与NPC对话以开启新区域,以及在固定点位搜刮宝箱。这种设计缺乏动态性和自由度,更像是在完成一份清单,而非沉浸于一个活生生的海盗世界。战斗系统是游戏的另一大支柱,分为海战和陆战。陆战部分采用了简单的即时战斗机制,动作反馈迟钝,敌人AI行为模式单一,战斗体验更接近于数值的堆砌而非技巧的博弈。海战部分则更为简陋,船只对战更像是静态的炮击小游戏,缺乏《黑旗》中那种风帆操控、登船接舷的紧张感与策略深度。游戏的经济系统依赖于完成任务和搜刮,但奖励机制设计粗糙,补给品和武器的获取缺乏惊喜感,使得整个成长循环显得枯燥乏味。
作为一款2017年的独立游戏,《Blue Horizon》的视觉表现力相当有限。游戏采用了较为陈旧的3D建模技术,角色和场景的细节粗糙,贴图分辨率不高,尤其是在近距离观察时,锯齿感和材质模糊的问题十分明显。海洋的渲染效果是游戏中为数不多的亮点,波涛的动态和光影变化尚可,但整体画面缺乏层次感和艺术风格。UI设计也显得过时,信息呈现不够直观。音效方面,背景音乐单调重复,战斗音效缺乏冲击力,环境音效(如海浪、风声)的运用也较为基础,未能有效烘托出海盗世界的氛围。整体而言,游戏的视听体验停留在了上一个世代的水平,难以在2024年的市场中脱颖而出。
Blue Horizon – 一款将带你沉浸于充满 захватывающих приключений的海盗历史世界中的游戏。故事的核心是追捕最凶恶的敌人「血腥胡子」,但在那之前,主角将面临同样危险和 захватывающих приключений。与角色一起,你将进入海盗战斗的世界,在海战和陆战中与敌人正面交锋。危险可能潜伏在每一步,其他海盗并非我们的角色将面临的最可怕威胁。因为岛屿和海洋本身都挤满了最可怕的怪物和未知生物。其中一些相当弱小,而另一些则构成真正的威胁。大海本身也在其波涛中隐藏着危险,掠夺者的船只不断制造麻烦和不适,各种方式阻碍你前进。 在游戏中,你需要探索8个岛屿,在每个岛屿上,玩家都会发现各种城市和定居点、沉没的船只和文物。要开启新的区域,你需要探索地形,寻找地图并与当地居民交谈,但他们并不总是愿意提供帮助。 为了恢复能量,角色需要补给品,这些补给品可以用奖励购买。金钱和武器可以在箱子里找到,通过掠夺或成功完成额外任务获得。 游戏具有 захватывающим сюжет,不会让你感到无聊。