加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《幽灵船》是一次充满野心但执行失败的独立游戏尝试。它拥有一个不错的恐怖故事框架和概念,却被糟糕的系统设计、贫乏的内容和粗糙的技术实现所拖垮。游戏目前的Steam评测数量极少,且多为负面,这清晰地反映了其市场接受度。它更像是一份未完成的草稿,而非一个可供玩家享受的完整作品。对于绝大多数玩家而言,这艘“幽灵船”带来的不是惊悚的冒险,而是失望与挫折。除非开发者愿意投入大量精力进行彻底的重制和优化,否则它很难在竞争激烈的恐怖游戏市场中找到自己的位置。”
《幽灵船》的玩法机制是其最核心的痛点,它混合了探索、资源管理和生存恐怖元素,但每一项都执行得磕磕绊绊。游戏最大的“特色”在于其反人类的存档系统:检查点不会自动保存,玩家必须手动寻找并激活特殊的灯笼来存档。这个设计在理论上是为了增加紧张感,但在实践中,它更像是一种对玩家耐心的粗暴考验。想象一下,在经历了一段漫长而压抑的探索后,因为一个意外的死亡而失去所有进度,这种挫败感足以让最坚定的恐怖游戏爱好者望而却步。游戏的资源管理围绕着绷带(回血)、抗幻觉药(维持理智)和手电筒电池展开,但这些物品的分布和获取方式缺乏精妙的平衡,常常让玩家陷入“要么资源过剩,要么一无所有”的尴尬境地。战斗系统则显得尤为薄弱,面对幽灵,玩家的选项非常有限,更多时候是在进行一场单调的“追逐-躲藏”循环,缺乏策略深度和紧张刺激的对抗感。
作为一款独立游戏,我们不能对《幽灵船》的画面抱有3A大作的期待,但其视觉表现依然显得力不从心。游戏采用了第一人称视角,试图通过昏暗的灯光、狭窄的走廊和模糊的远景来营造恐怖氛围。然而,技术力的限制使得这种氛围常常被粗糙的建模、重复的纹理和生硬的光影所破坏。港口小镇和船只内部的场景设计缺乏足够的细节和辨识度,容易让玩家在探索中迷失方向,而非沉浸于环境叙事。音效方面,游戏试图用环境音和突如其来的惊吓音效来制造恐惧,但音效的品质和空间感处理较为初级,有时甚至会因为技术问题而出现失真或延迟,反而削弱了本应紧张的氛围。整体而言,其视听体验更像是一次未完成的技术演示,而非一个精心打磨的恐怖世界。
幽灵船是一个独立项目。至少有两款由独立开发者制作的游戏使用了相同的名称。这款发布包含第一人称恐怖,而不是外视角的流行病生存模拟器。故事的基础是一条关于幽灵船的传说。在游戏中,检查点不会自动保存。玩家必须每次手动保存游戏进度。要做到这一点,需要找到特殊的灯笼并激活它们。然后玩家将被提示进行保存。角色需要确定放射性物体的位置。绷带可以补充健康储备,抗幻觉药物有助于保持理智,备用电池可以让你使用手电筒。尽管项目名为幽灵船,但它的动作场景并不局限于甲板,只有一个船。玩家在这里也被允许在港口城镇霍洛-波因特的走廊里闲逛。在这个定居点,人们开始失踪。当失踪的市民达到临界数量时,当局介入了。用户被分配了侦探的角色。他们被要求查明居民建筑中发生的事情的原因。英雄在空无一人的街道上徘徊,与不属于其他市民的人闲逛,逃离幽灵,并试图不要发疯。他需要找到一种方法来拯救所有人免受诅咒。