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Aground是一款在像素世界中进行的角色扮演冒险游戏,由三位独立程序员共同创作。游戏中包含了采集、收集各类资源以及建设的机制。成就列表中有大量的成就(共90个),这表明该项目包含了足够的内容供玩家在几周内进行探索。游戏支持通过互联网或局域网进行跨平台合作通关。支持控制器操作和全球玩家排行榜是游戏的额外亮点。 游戏事件始于主角乘坐的飞机失事后立即发生。由于这次灾难,许多幸存者被困在一个原本无人居住的岛屿上,缺乏在野外生存的必要工具。玩家需要尽快获取初始资源,以便立即获得采集和处理材料的工具。随着在岛屿上逐渐适应环境,虚拟角色会积累所有必要的技术改进,使自己的建筑越来越现代化。这样做是为了舒适的生活,并进一步尝试回到飞机失事前的正常生活。 在探索自己领地周围的地域时,玩家会遇到其他因飞机失事而幸存的幸存者。可以与他们建立友好关系,或者相反,引发冲突并试图夺取他们的财产。在技术取得重大突破后,玩家将有机会离开岛屿并进入太空。
在极低的系统要求下,以像素风构建了横跨石器时代至太空时代的宏大建设循环,并辅以扎实的跨平台合作体验。尽管中后期节奏与叙事深度有短板,但其内容密度、技术进化带来的史诗感以及稳健的社区口碑,使其成为独立生存建造类游戏中不容错过的特色之作。
“《Aground》是一款用朴素像素包裹雄心壮志的‘不完全杰作’。它最动人的地方,在于将‘建设’本身塑造为游戏的核心叙事——每一次工具升级、每一座自动化工厂,都是对‘幸存’定义的重新书写。尽管太空阶段的仓促与中期的 grind 感是其阿喀琉斯之踵,但它在有限资源下实现的广度与深度,已足以让多数玩家会心一笑。对于热衷沙盒建设、不排斥重复劳作、并渴望与朋友共造文明的玩家而言,它无疑是过去五年里被低估的宝藏。它或许不是‘必玩’的完美之作,但绝对是‘值得一玩’的独特体验,尤其在寻找一款能陪伴数周而非数小时的生存游戏时。”