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作为一款基础功能完整的生存沙盒游戏,《Polyturned》在合作玩法和建造系统上有可取之处,适合该类型新手玩家或打折促销时尝鲜。但内容深度不足、优化问题及缺乏核心竞争力使其难以成为必玩之作,属于'可以一试但不必抱太高期望'的作品。
“《Polyturned》是一款'及格但平庸'的生存沙盒游戏。它完整地实现了该类型的基础框架,却未能在此基础上添加足以让人驻足的独特魅力。对于想要体验末日生存、且尚未接触过同类大作的新手玩家,它或许能提供几十小时的消遣;但对于老练的生存游戏爱好者而言,这款作品更像是无数'还凑合'选择中的一个。考虑到 Steam 上'需要更多用户评测来生成整体评价'的标注,以及开发者后续更新信息的匮乏,现阶段的《Polyturned》更适合作为打折促销时的尝鲜之选,而非原价入手的正经投资。”
《Polyturned》的核心玩法并不新鲜:采集资源、建造庇护所、对抗威胁。游戏试图将这些经典生存元素与僵尸末日题材结合,却未能玩出什么新花样。生存机制方面,饥饿、干渴和温度管理构成了基本的三维压力系统,但这些数值往往只是数字游戏——玩家很快就能找到规律性的应对策略,缺乏真正的生存紧迫感。建造系统是本作的亮点之一,从废弃汽车作为移动载具,到逐步搭建的堡垒基地,确实能带来建设者的成就感。天气系统(雨、雾、昼夜循环)理论上应该增加策略深度,但实际影响过于表面化,很难说真正改变了游戏节奏。任务系统沦为纯粹的刷怪和跑腿,缺乏叙事驱动力。更令人遗憾的是,8篇用户评测的惨淡数据暗示了游戏长期留存的困境——当新鲜感消退后,剩下的只有空洞的沙盒框架。
游戏官方宣传中'明亮多彩的世界'这一描述颇具误导性。实际上,《Polyturned》的美术风格更接近于功能优先而非视觉享受。色彩饱和度被刻意调高以营造卡通感,但这种风格在表现末日荒凉感时显得格格不入——一边是残垣断壁的废墟,一边却是鲜艳得不真实的色彩,视觉张力因此大打折扣。建模精度中规中矩,RX 580/GTX 1060的显卡要求在2023年显得偏高,考虑到画面表现力,这个配置门槛有些名不副实。动态天气在技术实现上基本称职,雨天和雾天的氛围渲染还算及格,但远达不到让人印象深刻的水准。音效设计同样中规中矩,僵尸嚎叫和环境白噪音构成了基本的听觉反馈,缺乏让人印象深刻的音乐编排或环境音效设计。
Polyturned是一款冒险沙盒游戏,在游戏中你将需要在被僵尸末日摧毁的城市中生存。在这场艰难的生存之战中,你可以与朋友一起获取资源、建造堡垒并探索废弃的城市。在充满有趣地点和谜题的明亮多彩的世界里,引人入胜的游戏体验正等待着你。生存将不是一件简单的事——饥饿、干渴和寒冷可能会让你的角色丧命,因此要密切关注角色的状态以保持其健康。为了防御僵尸和其他玩家,你需要寻找材料来建造自己的家园。它将成为你的庇护所,确保你免受疾病和袭击的威胁。 在僵尸末日之后被遗弃在城中的汽车,将成为你可靠的运动工具。但要注意不要吸引危险敌人的注意。不同的天气条件——雨、雾、太阳、白天和黑夜——将影响游戏玩法。准备好应对天气变化,并迅速适应新条件,以保存你的生命。尽管发生了末日,城市中仍然有人需要你的帮助。完成任务并获得经验,以提升你的技能并变得更强大。