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尽管存在严重的优化问题、智障AI和反人类UI设计,《拉格诺瑞姆》凭借其独特的殖民模拟+角色养成框架、丰富的克隆人定制系统和持续更新的诚意,仍然是一款值得尝试的作品。对于喜欢《环世界》《kenshi》类游戏的玩家,其概念和玩法具有一定的吸引力。适合有耐心的老玩家,或愿意等待后续优化的观望者。
“综合来看,《拉格诺瑞姆》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有出色的概念框架和明显的开发诚意,但在技术实现和细节打磨上还相差甚远。对于有丰富殖民模拟游戏经验的玩家来说,绕过这些问题体验核心玩法并非不可能;但对于普通玩家或系列新手而言,游戏的各种反人类设计会不断消磨热情。58%的Steam好评率印证了这款游戏"潜力远大于现状"的定位。如果你喜欢挑战高难度、有耐心折腾AI、并且能够忍受频繁的卡顿和bug,那么《拉格诺瑞姆》会在你投入大量时间后逐渐展现其魅力——但这一切的前提是你能熬过糟糕的初见体验。建议有兴趣的玩家暂时观望,等待开发组进一步优化后再入手,或者至少确保自己对这类"痛并快乐着"的独立游戏有足够的心理准备。”
核心玩法上,拉格诺瑞姆采用了等距视角的战略模拟框架。玩家需要在地图上选择合适的地点建立殖民地,合理分配克隆人的工作职责——从基础的砍树、采集,到高级的科研、战斗。克隆人系统是游戏的一大亮点,每个单位都拥有独立的属性、技能和成长路线,玩家可以通过装备技能舱和插件来培养独一无二的殖民者。然而,这套系统在实际操作中问题重重:AI行为经常出现智障表现,包括原地绕圈、放着紧急任务不做去闲聊、无法正确执行指令等问题频发。科技树设计虽然分支丰富,但UI呈现混乱且缺乏关联性,实用性和观赏性研究混杂在一起,极大影响了游玩节奏。资源采集效率低下——玩家需要逐个点击采集点,每个单位都要单独操作——这种设计严重拖累了游戏体验。难度设计上,游戏存在明显的"为了难而难"倾向,屎的处理机制、核弹刷新机制等都让玩家感到沮丧而非挑战的乐趣。
画面表现方面,《拉格诺瑞姆》整体呈现出一种粗糙但不至于无法接受的独立游戏质感。3D化的殖民建设场景在同类2D俯视角作品中确实具有一定的视觉新鲜感,但模型精细度和贴图质量明显不足。更令人困扰的是,游戏采用了过于艳丽的色彩饱和度,配合全屏闪光特效(在某些条件下触发),对玩家的视觉体验造成了负面影响。UI设计是另一个重灾区:字体过小且经常重叠,关键信息难以辨认;V1V2界面缺乏直观性;建造模式的蓝图操作卡顿明显。视角移动是玩家吐槽最集中的痛点之一——只能使用键盘WASD控制,速度缓慢且经常在移动过程中卡住,这直接影响了前期探索和后期大规模建设的效率。音效设置也存在bug,部分玩家反映即使在设置中关闭了音乐,进入游戏后声音依然存在。总体而言,音画表现是游戏目前最需要改进的短板之一。
《拉格诺瑞姆》是一款融合角色扮演冒险元素的战略模拟类游戏,主题是殖民星球。玩家将获得等距视角来观察这片土地,在这里需要建立据点并打造繁荣的社会。休闲化的操作和详细的新手教程将帮助玩家快速适应,并在初始阶段掌握所有玩法机制。通过完成各项活动,玩家能从包含30项奖励的列表中解锁成就。 这款独立项目的单人剧情战役(也是唯一模式)的故事背景设定在一个遥远的未来,在那个时代科技发展相较于当下实现了飞跃式进步的平行宇宙中。玩家将扮演某家提供整颗星球殖民服务的私人企业的领袖。玩家需要创建拥有独特属性的克隆殖民者,这些属性在不同情况下会派上用场。通过合理分配定居点成员的工作,玩家能够推动发展并带领阵营走向成功。 不仅克隆人可以升级,可建造的技术也是如此。研发树包含多个分支,投入发展点数即可解锁此前无法建造的建筑、强化效果与增益。通过对周边区域进行勘探以寻找珍贵材料和物品,玩家能获取经验值与其他资源。