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尽管存在优化、服务器和物理反馈等问题,但《极限竞速》在画面表现、车辆丰富度和编辑器自由度上展现了次时代赛车游戏应有的水准。作为PC平台稀缺的手柄友好型半拟真场地赛作品,它在细分市场具有不可替代的价值。当前骨折价降低了入手门槛,对于追求视觉体验且能容忍一定瑕疵的玩家而言,是值得体验的选择。
“综上所述,《极限竞速》是一款优缺点都极其鲜明的重启之作。它拥有业内顶尖的画面表现、丰富的车辆收藏、自由度极高的涂装编辑器,以及PC平台稀缺的手柄友好型拟真体验;但同时,优化问题、服务器质量、内容更新停滞和物理反馈的不成熟,都是悬在它头上的达摩克利斯之剑。当前42%的简体中文好评率和‘褒贬不一’的用户评价,真实反映了这款游戏的尴尬处境。它不是烂游戏,只是过早‘毕业’了——底子不差,有过闪光时刻,却因为运营策略的调整而未能兑现全部潜力。对于娱乐型玩家,它可能过于硬核;对于模拟型玩家,它又不够纯粹;但对于那些寻找‘手柄拟真场地赛’体验、且能忍受一定瑕疵的玩家而言,在骨折价时期入手依然是个可以接受的选择。Turn 10需要用下一部作品来证明自己重新找回了方向,而《极限竞速》,就让它成为那个‘本可以更好’的遗憾注脚吧。”
从核心玩法来看,《极限竞速》试图在娱乐性与专业模拟之间寻找一个微妙的平衡点。游戏引以为傲的全面车身损伤系统确实让人眼前一亮——凹陷不仅影响视觉效果,还会真实反映在车辆性能上,这种设计思路在同类竞品中堪称独树一帜。深度编辑器同样令人印象深刻,多层涂装、丰富贴纸和水印让玩家能够真正打造独一无二的专属战车。然而,这套看似完美的系统在实际体验中却暴露出不少问题。物理引擎的反馈机制与传统赛车游戏存在明显差异:循迹刹车的响应难以捉摸,中低速弯道的转向不足问题让众多老玩家感到困惑,有玩家甚至尖锐地批评‘所有在其他赛车游戏里积累的常识,在这里没几个适用的’。劲敌模式中充斥着经过极端改装的对手,这种不平衡的匹配机制严重挫伤了普通玩家的体验热情。更令人沮丧的是,游戏发布后不久便进入了‘轮换维护阶段’,不再有新车、新赛道的更新,曾经承诺的持续内容支持沦为空谈。线上模式倒也不乏温情时刻——有玩家分享了与西班牙车友激情缠斗十圈、终点线前相互礼让的美好经历,只是这类美好回忆在服务器不稳定和‘鱼雷式’驾驶行为的衬托下,显得尤为珍贵而稀有。
如果说《极限竞速》有什么能够毫无争议地称为‘业界顶尖’的地方,那一定是它的画面表现。光线追踪技术的运用、4K高分辨率的细腻呈现、每秒60帧的流畅体验,这三项指标的组合在赛车游戏领域几乎难逢敌手。有玩家形容‘4K拉满N卡滤镜打开,快分不清现实了’,虽然略显夸张,但足以证明其视觉冲击力之强。车辆建模的精细程度、赛道环境的真实感、光影变化的细腻处理,每一处细节都在彰显着Turn 10在技术力上的深厚积累。值得注意的是,本作对PC玩家的显卡要求相当‘大方’——推荐配置直接梭哈到RTX 2080 TI或RX 6800 XT级别,这既是对画面品质的自信,也是一道不低的准入门槛。总体而言,在画面这一单项上,《极限竞速》绝对配得上‘T0级别’的评价,只可惜如此出色的视觉表现并未能完全弥补玩法和运营层面的遗憾。
《极限竞速》是著名赛车系列的重启之作。该作不再使用带数字的副标题。《极限竞速》系列的首款作品于2005年推出。更新后的《极限竞速》采用了许多现代技术,包括光线追踪、4K高分辨率和每秒60帧的画面表现。游戏中展示了来自各大厂商的超过230辆授权车辆,还提供了多种不同的赛车原型车。车辆阵容分为6个等级。《极限竞速》在汽车模拟器类型中是《GT赛车》(Gran Turismo)的主要竞争对手,与日本赛车游戏相比,其显著区别在于全面的车身损伤系统——凹陷不仅影响外观,还会影响赛车的性能。丰富的编辑器允许玩家更改车身颜色,支持多层涂装;可以使用各种贴纸、水印、图标和标志来赋予车辆更多个性;提供了大量工具,让玩家能够打造真正独一无二的车辆。开发者鼓励大胆的设计方案,并奖励有趣的设计创意。比赛将在世界各地的多样化赛道上进行,其中包含著名的马自达拉古纳塞卡赛道(Mazda Laguna Seca)和纽伯格林北环赛道(Нюрбургринг Нордшляйфе)。