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“用户口碑反映混合但偏负面:Steam 评测54%好评,褒贬不一。玩家赞赏题材和简单系统,但集体谴责BUG、过时画面和设计缺陷。评测显示,正面评价多集中于打折时的廉价娱乐价值,而负面则聚焦技术崩溃与体验挫败。游戏承诺的侏罗纪生存幻境,被 pervasive BUGs 和粗糙执行彻底粉碎。它更像未打磨的原型,而非完整作品。尽管有策略性狩猎亮点,但整体完成度低下,仅适合在深度折扣时怀旧或好奇尝试,全价购买不值。作为2017年作品,它未达生存游戏基本门槛,遗憾地浪费了好题材。”
玩法核心围绕潜行狩猎与生存管理展开。恐龙拥有视觉和嗅觉感知,玩家必须暗中攻击,否则它们会逃跑或反击,这增加了紧张感。制作系统却意外简化:生火仅需按F键,自动恢复饥饿度、生命力并实现存档,免去了资源收集,虽降低门槛却也削弱了生存深度。生存要素包括饥饿和生命值,玩家需猎杀恐龙获取肉和蛋(煮蛋食用),但机制漏洞频出:恐龙尸体颜色与地面相近,死后难寻,导致资源获取困难;水源附近常驻鳄鱼,靠近即死,设计苛刻得不近人情。武器从弩到突击步枪多样,弩有抛物线弹道和弹药限制(休息补充),策略上可利用地形卡位杀敌,但其他枪支弹药稀缺。然而, pervasive BUGs 彻底破坏体验——按键无反应、角色被恐龙撞飞上天、卡死强制退出等,不仅中断沉浸,还大幅增加死亡概率。这种技术层面的失控,让本可有趣的狩猎循环变成重复的挫败。
视听表现堪称过时。图像效果停留在2010年代初水平:贴图粗糙、模型简单、光影生硬,缺乏现代游戏的环境细节与动态效果。音效和特效同样简陋,开枪无震撼反馈,环境音单调重复,恐龙吼叫缺乏威慑力。操作手感僵硬,角色动作不自然,奔跑、攻击等交互缺乏流畅性,加剧了生存难度。地图由多个中小型关卡连接,试图营造较大探索空间,但整体技术呈现与2017年标准脱节,如同未升级的旧作,严重削弱了丛林氛围的沉浸感。
Dinosis Survival – 一款冒险动作游戏,讲述了汤姆·伯特乘坐的飞机失事后,他流落到了丛林中,并非唯一的幸存者。经过一番探索后,汤姆发现周围游荡着类似恐龙的生物。当他与其中一只相遇后,便开始逃跑。现在,他必须弄清楚自己身处何地,以及如何生存下去。他需要探索广阔的区域,寻找其他失事幸存者。他必须在陌生而危险的环境中生存,在一个他从未到过的世界生存。 在游戏过程中,需要大量狩猎。主要任务是在暗中攻击动物,因为一旦被它们察觉到异常,它们就会逃跑。恐龙能够看到汤姆并嗅到他的气味。如果汤姆攻击恐龙,它们会逃跑或攻击人类。在游戏进程中,需要解决许多谜题。在探索过程中,汤姆可以制作刺武器,或者找到更好的武器。生存的关键在于食物的供应。主角可以食用恐龙蛋来恢复体力,前提是先将蛋煮熟。首先,需要找到猎物,然后建立一个安全的营地并生火。此外,还可以猎杀其他动物,这些动物可能是恐龙的食物。寻找淡水来源,不要熄灭身后的火,因为其他幸存者可能会通过气味找到火源。