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《正当防卫2》凭借其革命性的钩爪物理系统和无与伦比的破坏自由度,在开放世界动作游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。尽管其叙事薄弱、AI愚蠢且优化不佳,但其核心玩法带来的纯粹、原始且令人上瘾的快乐,使其成为一款极具特色和影响力的经典之作。对于追求自由破坏和物理互动乐趣的玩家,它依然强烈推荐。
“《正当防卫2》是一款优缺点都极为鲜明的游戏。它并非传统意义上的“好游戏”,在叙事、角色、任务设计和AI等方面存在明显短板。然而,它凭借其开创性的钩爪系统、极致的破坏自由度和庞大的开放世界,创造了一种独一无二的、令人上瘾的破坏体验。它是一款为“破坏欲”而生的游戏,是献给那些渴望在虚拟世界中肆意妄为、释放压力的玩家的礼物。对于追求深度叙事和精致打磨的玩家而言,它可能令人失望;但对于那些只想拿起钩爪,炸飞一切,享受纯粹混乱乐趣的玩家来说,它至今仍是无可替代的经典。”
《正当防卫2》的玩法机制,是其灵魂所在。其核心是革命性的“钩爪与降落伞”组合。这不仅仅是一个移动工具,而是一套完整的物理交互系统。玩家可以像蜘蛛侠一样飞檐走壁,将敌人、车辆、油桶甚至建筑结构连接在一起,引发连锁爆炸。这种“连接-破坏”的玩法,将战术选择提升到了一个全新的维度。游戏鼓励破坏,通过“混乱点数”系统奖励玩家摧毁敌方设施,解锁新武器和升级。任务设计围绕“机构”委托展开,目标明确——消灭关键人物、炸毁战略目标。然而,这种自由也带来了结构上的松散。主线任务缺乏连贯性,支线任务多为重复的据点攻防。游戏的物理引擎虽然在当时堪称惊艳,但操控载具(尤其是飞机)的手感堪称灾难,而AI的愚蠢程度也时常令人发笑。这是一款将“沙盒”概念推向极致的游戏,但其“游戏性”则建立在一种原始、野蛮且略显粗糙的快乐之上。
以2010年的标准来看,《正当防卫2》的视觉表现是雄心勃勃的。其400平方英里的地图规模在当时是惊人的,从热带海滩到雪山,生态系统多样,为玩家提供了丰富的探索背景。环境细节在开阔地带表现尚可,但一旦进入城镇或基地,纹理的粗糙和模型的简陋便暴露无遗。爆炸和破坏效果是游戏的视觉亮点,火光、烟雾和碎片飞溅的场面足够壮观,足以满足玩家对“炸个痛快”的视觉期待。然而,游戏的优化问题一直备受诟病,即便在当年的高配电脑上,帧数波动和卡顿也时有发生。人物建模和动画则显得僵硬,表情呆板,进一步削弱了叙事的代入感。总体而言,这是一款视觉上“大而空”的游戏,其壮丽的风景与粗糙的细节形成了鲜明对比。
《正当防卫2》是一款开放世界第三人称动作游戏,故事背景设定在东南亚的极权国家潘亚。主角里科·罗德里格斯再次肩负起解放当地民众、推翻独裁者小潘尼政权、带来民主与和平的任务。 游戏中提供了丰富的武器选择和多种辅助工具,包括钩爪。里科可以用钩爪抓住任何表面,并在空中快速移动。玩家可以劫持任何交通工具,并炸毁所有可见的物体。游戏鼓励破坏行为,通过给予各种奖励和“混乱点数”来解锁升级或新任务。 游戏地图面积达400平方英里,包含350多个定居点。潘亚拥有多样化的生态系统,从阳光明媚的海滩到白雪皑皑的山脉。主线任务由“机构”委托,玩家将对抗前战友汤姆·谢尔顿。任务包括消灭国家重要人物和战略目标,如工厂、水塔、总统雕像、天然气储罐等。 钩爪不仅能快速爬上屋顶,还能将物体连接并使它们相互碰撞。这个技巧可用于车辆和人物。主角还配备了一个可重复使用的降落伞,可以跳下高处并自由滑翔控制角色。