加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《穴居人的故事》是一个典型的“想法不错,执行拉胯”的独立游戏案例。它抓住了生存游戏的一个有趣切片——原始人在陌生环境中的首次寒冬体验,但未能将这个概念转化为扎实、有趣的游戏体验。其玩法系统简陋,视听表现粗糙,整体完成度较低。对于追求深度生存模拟或精致视听享受的玩家而言,这款游戏几乎没有任何吸引力。它更像是一个教学项目或原型,而非一个值得投入时间的完整作品。尽管其低门槛和短流程可能吸引极少数猎奇或硬件受限的玩家,但绝大多数生存游戏爱好者都能在Steam上找到远优于它的选择。”
《穴居人的故事》的玩法循环非常直接:探索、采集、制作、生存。玩家需要管理饥饿值、体温和精力,通过采集浆果、狩猎动物来获取食物,收集木材维持篝火,并利用皮毛制作保暖衣物。游戏引入了简单的战斗系统,要求玩家针对不同野兽采取策略,例如用长矛攻击大型野兽,或用石块驱赶小型生物。然而,这套机制的深度严重不足。资源采集过程单调重复,缺乏动态变化;制作系统简陋,可制作物品有限;战斗策略的执行也因僵硬的操作和AI而大打折扣。暴风雪等环境事件虽然增加了紧迫感,但其触发机制和应对方式(寻找避难所)过于线性,缺乏真正的随机性和挑战性。整体而言,游戏玩法停留在“生存模拟器”的初级阶段,缺乏《饥荒》或《森林》那种将生存、探索与叙事巧妙融合的深度与惊喜。
视觉表现是《穴居人的故事》最直观的短板。游戏采用低多边形(Low-Poly)美术风格,这本可以是一种经济且风格化的选择,但在此处却显得粗糙且缺乏细节。场景构建简陋,冰原、森林和洞穴的辨识度不高,纹理模糊,光影效果几乎为零。角色模型和动物动画生硬,动作僵硬,缺乏生命力。音效方面同样贫乏,环境音(风声、动物叫声)单调且重复,缺乏沉浸感。这种简陋的视听体验,使得游戏营造的“荒野求生”氛围大打折扣,更像一个未完成的早期测试版,而非一个完整的商业作品。
《原始人故事》将让玩家在即将开始的冰河时期掌控一名原始人的命运。主角在寻找食物时远离了自己的部落,迷失在荒野之中。现在他必须与野兽和可怕的自然环境作斗争。寒冷和饥饿是角色在全程中都要对抗的主要敌人。 玩家需要采集食物并对抗动物。其中一些动物并不具有攻击性,而其余的则能残酷地置主角于死地。玩家的主要任务是在荒野中生存下来并找到回家的路。经常会发生暴风雪,导致气温骤降,主角需要找到避难所来抵御恶劣天气。 作为一名原始人,他以前从未经历过雪和冬天。这是他在寒冷环境中的第一次体验,他完全不明白发生了什么以及如何自救。杀死动物的皮毛和毛皮可以帮助他保暖,而持续观察篝火则不会让它熄灭。在那个时代,生火并不是什么难题,更难的是在数小时的时间里保持火势不灭。 洞穴中未知的符号和图案,以及其他原始人的痕迹将帮助他在探索新物品和工具时取得进展。对于每个对手都需要特定的战斗策略。对于某些对手,这可能很简单,但面对其他人或巨大的野兽则需要智慧和策略。木材是延长篝火作用时间并制作物品的主要资源。