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作为一款独立游戏,《庇护所》在有限的预算内,成功地用出色的像素美术和氛围营造构建了一个引人入胜的哥特式恐怖世界。其双角色机制和扎实的首领战是亮点,但玩法深度不足和关卡设计的重复性限制了其上限。它适合那些对复古风格有情怀、不追求极致战斗深度、更看重沉浸式体验的玩家。72分的评价意味着它是一款“良好,值得一试”的作品,尤其在打折时入手,性价比会更高。
“《庇护所》是一款典型的“氛围驱动型”独立游戏。它在视觉和听觉上倾注了大量心血,成功构建了一个令人信服的哥特式恐怖世界,双角色设定也带来了一丝新意。然而,其核心玩法——战斗与探索——却停留在较为基础的层面,缺乏足够的深度和变化来支撑长达数小时的流程。对于追求硬核动作体验或复杂叙事的玩家而言,它可能显得过于平淡;但对于那些钟情于复古像素风、享受慢节奏探索和氛围沉浸的玩家,尤其是横版动作游戏的爱好者,它依然能提供一段扎实且颇具情调的游玩时光。它更像是一次风格化的尝试,而非玩法上的突破。”
《庇护所》的核心玩法建立在2D横版卷轴动作与轻度解谜的结合之上。玩家主要操控侦探杰基,使用近战武器(如剑)与庄园内游荡的骷髅、幽灵等怪物进行战斗。战斗系统相对基础,以简单的劈砍、闪避为主,缺乏深度连招或复杂的敌人AI,更多是考验玩家的反应速度和资源管理(如血量)。游戏的亮点在于双角色机制:杰基的忠实伙伴巴奇并非单纯的背景板,而是一个可切换的辅助单位。巴奇的主要功能是嗅探隐藏物品、触发机关或与环境互动,为探索过程增添了一丝“寻宝”的乐趣。这种设计理论上能丰富游戏体验,但在实际执行中,角色切换的流畅度和巴奇功能的实用性仍有提升空间。游戏提供了80个关卡和8个风格迥异的区域,以及6个独特的首领战。关卡设计遵循了经典的“区域-谜题-首领”结构,谜题多以环境互动和简单逻辑为主,对老派玩家而言可能过于直白,但对新手而言是不错的入门引导。首领战是游戏的高光时刻,每个首领都有独特的攻击模式和机制,要求玩家观察并适应,而非一味猛攻。然而,整体流程的重复性在中后期逐渐显现,战斗和探索的模式化削弱了持续的新鲜感。
视觉表现是《庇护所》最直观的卖点,也是其风格化最成功的地方。游戏采用了精致的像素艺术风格,对哥特式建筑、阴森的地下墓穴和华丽的塔楼进行了细腻的描绘。光影效果运用得当,烛光摇曳、月光透过彩色玻璃窗的场景,有效营造了神秘而压抑的氛围。角色和敌人的动画帧数虽然不算顶级,但动作流畅,辨识度高,尤其是巴奇的动态表现颇为可爱。音效方面,环境音(如风声、滴水声)和战斗音效(金属碰撞、怪物嘶吼)都做得相当扎实,背景音乐则以低沉、悬疑的管弦乐为主,很好地烘托了调查氛围。不过,作为一款独立游戏,其美术资源在部分场景中存在重复利用的情况,且UI设计略显简陋,与整体的精致感稍有脱节。总体而言,视听体验是《庇护所》最值得称道的部分,它成功地用有限的预算构建了一个引人入胜的视觉世界。
6souls 将讲述杰基和他忠诚的狗巴奇调查克利福德家族案件的故事。他们前往一座废弃的家族城堡,那里曾经整个家族都神秘消失。整个庄园充满了谜团和秘密。在黑暗的地下和高的塔楼中,英雄们将遇到不少惊喜。 在调查过程中,主角们了解到令人震惊的细节,遇到城堡的居民,讲述庄园和克利福德家族的故事。深入城堡,英雄们逐渐揭开其秘密,逐步推进调查。起初,杰克和巴奇会探索房屋周围的环境,在庄园的院子里与各种敌人战斗。在他们成功进入宅邸后,他们可以进入其地下的地牢,在那里英雄们将揭开可怕的秘密。游戏过程是一个二维的横版卷轴游戏,玩家控制两个角色。杰克用近战武器与各种骷髅和其他怪物战斗,而巴奇帮助寻找隐藏物品,并且可以与主人交流。6souls 将允许: * 探索 80 个废弃庄园的关卡; * 访问 8 个具有各自特点的区域,需要解决各种谜题; * 与 6 个守护克利福德家族秘密的独特首领战斗; * 扮演两个有魅力的角色。