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Spaceship Commander是一款结合多种类型(动作、实时策略和roguelike)的独立角色扮演冒险游戏。在每次新游戏开始后,环境会随机生成。成就系统会追踪玩家在单人模式中的成就和进展。玩家操控拥有专属宇宙飞船和船员的英雄,跟随领袖探索宇宙的偏远角落,游戏中的开放宇宙地图经过精确重建。玩家可以访问真实存在的行星,并飞越像比邻星、半人马座α和β、巴纳德星和拉范图16这样的恒星附近。 游戏初期,主角拥有一艘相对较小的宇宙飞船,长40米,可容纳5名船员,并配备2座战斗炮塔。随着玩家探索银河系,可以在基地积累珍贵资源,用于交易或交换必需品或金钱。货币可以用来更换飞船、招募更多船员并运输更多货物。可购买的最庞大的宇宙飞船被称为“护卫舰”。它的长度为200米,可居住区域可容纳40人,并配备7座炮塔。除了在开放宇宙中航行,还可以登陆具有不同气候特征、大气成分差异以及其他影响环境的多种行星。表面探险需要一些团队成员陪同,因为可能会遇到敌对生物。
“综上所述,《Spaceship Commander》是一款典型的“优缺点同样突出”的独立游戏。它像一个性格古怪但满腹经纶的老派工程师,充满了才华,却不知如何用更优雅的方式表达。Steam 上“褒贬不一”的评价(65%好评率)非常精准地反映了它的现状:它既有死忠粉喜爱的硬核自由度和深度的飞船养成系统,也有让普通玩家望而却步的粗糙画面和反人类操作。 如果你是一名硬核的太空模拟爱好者,对于画面不敏感,而痴迷于资源管理、船员配置以及从零开始建立星际舰队的成就感,那么这款游戏绝对是你的菜,因为它在核心玩法逻辑上构建了一个相当迷人的闭环。但如果你追求的是视听盛宴、丝滑的动作体验或是完善的新手引导,那么这款游戏恐怕会是一次糟糕的体验。这并不是一款大众化的杰作,而是一封写给旧时代硬核玩家的情书。”